真女神转生1图文攻略 全剧情流程+多结局攻略(17)

2020-10-28 01:37:23

作者:大圆

来源:未知

真女神转生
评价: 电玩男推荐
评分: 4星
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最终结局!
P.S.11~23的顺序可交换!
*井之头公园的神秘老人终于现出太上老君的真身,将初盘对主角所说的“保持中庸最重要”原话再次复述了一遍(话说您老人家在2代就不再以NEUTRAL守护神身份出场,传位给MS公司CEO STEVEN,果然还是跟西方的玉皇大帝Y.H.V.H.语言交流有隔阂的原因吧= =b)
女主角用标题总结了整个故事:“很多人死去了,数不清的悲伤、喜悦和仇恨也都消失了……但我相信大家都会重新转生,回到这个世界的,就像我一样。一切的破坏都已结束,而创造正要开始……”
STAFF字幕过后,在客厅守候的主角母亲“欢迎回来。你又跑到哪里去野了?”这句看起来超温馨>_<真是一场好梦呢,恩。
后记:由2代设定推测,NEUTRAL结局为A社官方认定的HAPPY ENDING(也有玩家认为LAW线为正式结局),然而此路线的苍凉感比起LAW和CHAOS尤甚,LAWHERO和CHAOSHERO虽没有因属性立场不同自相残杀,却双双死在坚持中庸、竭力想让两方和平共处的主角手上。如果说LAW路线的LAWHERO、CHAOS路线的CHAOSHERO是主角“我不杀伯仁,伯仁却因我而死”的无心之失造成的,NEUTRAL线则是被夹在光暗平衡中的主角,明明不想让任何人受伤,却无法走入两个极端,最终被迫手刃同甘苦共患难的同伴的不甘。有对岸同好曾说,面对莉莉丝指责主角“杀死自己的朋友,你一点都不愧疚吗?!”的质问时无言以对,以至于打她时都不好意思抬头= =b真1的救世意味虽没有2代那么浓厚,对主角和同伴的情感刻画似乎更为出彩,总之真1和真2一定要结合起来看,才能理解通篇,真正体会到女神世界的奇幻魅力。
 
 
通关后A-MODE DDS模式内追加音乐欣赏和联机交换。
隐藏魔人点:
在某些3D地图内,进入固定房间或角落里会有“谁也不在”的提示信息,或出现一些无法会话直接战斗的当地特产低等级恶魔(可以逃走)。反复进出这些地点改变乱数,或利用玩家之神S/L大法的加持,有机会刷出隐藏的强力魔人。官方给出的包括以下提示:
新宿B1F与B2F、金刚神界1F、涉谷1F、六本木B1F、银座B1F、池袋2F、上野1F、T.D.L1F。在上述之固定地点会以极低的1/256确率出现。
已由玩家刷出的确定出现魔人包括:
魔人 戴比特
属性:N/N
LV:99 HP:999 MP:999
力25 知35 魔25 体20 速40 运40
力160 命中46 防守86 回避44 魔力29 魔法效果38
 
魔人 死亡骑士
属性:N/L
LV:99 HP:999 MP:999
力40 知10 魔25 体30 速35 运20
力208 命中45 防守110 回避36 魔力26 魔法效果13
 
魔人 大僧正
属性:N/C
LV:99 HP:999 MP:999
力15 知40 魔40 体10 速10 运20
力128 命中14 防守64 回避15 魔力45 魔法效果45
 
GBA版真1中已证实新宿、金刚神界、六本木、上野这几处魔人出现确率稍高(遇敌的RP和打赢的运气,同样重要= =b)

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