三国志3攻略秘籍 名将录地形图宝物攻略(6)

2020-05-17 16:48:16

作者:avenger

来源:未知

三国志3
评价: 电玩男推荐
评分: 4星
别名: 三国志3
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  三国志3都市属性详解

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  综合

  人口:MAX3000000

  1月增加,只与人口数相关,每100人口增量在3~7之间,例如1000000人口增量就在30000~70000之间,可SL凸最大增值

  金:0~50000

  1月收支

  上级难度税率40%收入约=商业值*(太守魅力+民忠)/60

  支出:文官、武官=50

  军师、将军=150

  100兵=1

  委任都市约有1/8增收

  兵粮:0~3000000

  7月收支

  支出:文官、武官=200

  军师、将军=500

  100兵=10

  粮食收入体系历代最写实,所以注定最繁琐,内政派玩家还是推荐猛攻商业储备国力,粮价70+时考虑买粮,开发、耕作、治水等日后委任或钱多多以后再冲击吧

  以下介绍收粮的影响要素(主要数据测试于S1的陈留,对比时,除标明项数据外,默认其它数据无变化)

  (1)开发、耕作、灌溉影响

  开发50、开发100,收入后都是50250

  灌溉40、灌溉100,收入后都是50250

  开发100、灌溉100,收入后50250

  耕作0收入后50250,耕作55收入后72250

  结论一:烦耕作,就不要去开发、治水了,因为耕作0时开发、灌溉对收入毫无影响,耕作每年7月归0又要重耕,真是麻烦

  开发50、耕作0,收入后50250

  开发50、耕作55,收入后72250

  开发100、耕作25,收入后70250

  结论二:开发高了以后,耕作上升变慢,春耕秋收的话开发100可能反而不如开发50时的收入,最好12个月不断耕地吧,真是麻烦

  灌溉40、耕作0,收入后50250

  灌溉40、耕作55,收入后72250

  灌溉100、耕作55,收入后105250

  结论三:在钱和人才不充裕时,提升灌溉无负影响,速度快,比开发划来(开发降灌溉),何况治水还能防水灾呢

  开发100、灌溉100、耕作25,收入后100250

  开发50、灌溉100、耕作55,收入后105250

  结论四:最后憎恶下本作收粮系统,耕作是关键,累死人不偿命

  (2)人口影响

  人口21万、耕作0,收入后50250

  人口200万、耕作0,收入后75210

  人口200万、耕作55,收入后97210

  结论:10倍人口不赖皮要好多年呀,可是才加这么点收入

  (3)民忠影响

  民忠65,收入后50250

  民忠100,收入后56550

  结论:粮食有富余,才考虑加满民忠,初期民忠黄色水平也无所谓

  (4)税率影响

  税率40、民忠65,收入后50250

  税率50、民忠降至55,收入后50925

  税率100,民忠降至5,收入后40800

  结论:高税收完全没必要

  (5)都市土地肥沃度影响

  先看小鬼混提供的一张城市数据图

三国志3攻略秘籍 名将录地形图宝物攻略 1

  接着我来解释下,最后一个纵列就是都市隐藏属性-土地肥沃度,有01~0F=8F共15个档次,其中07档没有城市对应

  再来看当人口200万、耕作0、民忠74时各档次的纯收入

  01 襄平 12520

  02 南海 14607

  03 北平 16694

  04 代县、晋阳 18781

  05 云南 20868

  06 安定、西凉 22954

  07

  08 濮阳、长安 27128

  09 天水、徐州、许昌、汝南、建宁、寿春、会稽、庐江、柴桑 29215

  10 南皮、北海、弘农、汉中、下弁、梓潼、江州、建业 31302

  11 下邳、谯、成都、江夏、武陵、吴、永安 33388

  12 零陵 35475

  13 平原、新野、上庸、桂阳 37562

  14 邺、宛、襄阳、江陵 39649

  15 陈留、洛阳、长沙 41736

  结论一:显然,土地肥沃度影响蛮大,每挡约相差2087(或2086),1档和15档收入相差了29216,喜欢首都收入多的玩家可要选择产量多的城市定都

  再把耕作提升到6,看襄平和长沙的收入

  襄平 收入16120 提升3600

  长沙 收入53736 提升12000

  结论二:收入差37616,比耕作0多了8400的差距,可见其余相关属性提升了,土地肥沃度效果也会提升,越往后效果越好,所以马腾、公孙瓒就别抱着故乡情节了,西凉、北平怎是首都之选!

  (6)丰作比较固定,约增产35%

  凶作浮动大,我只见过减产35%~42%之间

  (7)太守魅力无影响,委任也无额外增产

  (8)日月之不的收粮测试(括号紫红字部分是我补注)

  前提条件:高级、史实、新君主、太守魅力100(应该和魅力无关)、民忠100、税率40、只有君主一人、士兵数0。

  收粮值与治水度绝对无关、但与灌溉有关。

  若发生丰收事件,增加35%的军粮收入(样本次数:1次)。

  税率100,与税率40收得粮量完全一样,且民忠跌至40。(我的经验是收粮少很多,民忠跌更多)

  襄阳。人口 59万、开垦100、耕作100、灌溉100,收粮:22万(219260)

  襄阳。人口300万、开垦100、耕作100、灌溉100,收粮:25万

  襄阳。人口 23万、开垦100、耕作100、灌溉100,收粮:21万

  襄阳。人口 10万、开垦100、耕作100、灌溉100,收粮:20万

  襄阳。人口 1万、开垦100、耕作100、灌溉100,收粮:19.3万

  (这组数据说明人口有影响,但不大)

  襄阳。人口 60万、开垦100、耕作100、灌溉100,收粮:219260

  襄阳。人口 60万、开垦100、耕作100、灌溉 1,收粮: 29260

  襄阳。人口 60万、开垦100、耕作 1、灌溉100,收粮: 31160

  襄阳。人口 60万、开垦 1、耕作100、灌溉100,收粮: 31160

  (开垦、耕作、灌溉是可控的至关因素,不过正常情况开垦、灌溉很少为1,耕作会归0,还是耕作最重要)

  襄阳。人口 60万、开垦 50、耕作100、灌溉 50,收粮: 76760(大概只得1069金)

  襄阳。人口 60万、开垦 55、耕作100、灌溉 45,收粮: 75240

  襄阳。人口 60万、开垦 50、耕作100、灌溉100,收粮:124260(若找3个强人搞耕作,此时还是有点赚的,唯一好处是当年即有回报)

  (1、2排对比说明初期开垦的无必要,1、3排对比说明初期升灌溉见效快)

  洛阳。人口 76万、开垦100、耕作100、灌溉100,收粮:234800(大概为3354金)

  洛阳。人口300万、开垦100、耕作100、灌溉100,收粮:269200

  弘农。人口 14万、开垦100、耕作100、灌溉100,收粮:161100

  弘农。人口300万、开垦100、耕作100、灌溉100,收粮:201900

  南海。人口300万、开垦100、耕作100、灌溉100,收粮: 9万

  (两句,人口影响小,土地肥沃度影响大)

  (9)三国志3小鬼混的测试数据(括号紫红字部分是我补注)

  高级、史实、新君主一人、钱0、粮0、兵0、商0、民100、税40

  云南:

  人口 、 开垦、耕作、灌溉、 收粮

  100000 0 100 100 4340

  100000 100 0 100 4340

  100000 100 100 0 4340

  100000 0 0 0 4340

  0 100 100 100 70000

  100000 100 100 100 74340

  100000 100 100 90 67340

  100000 100 100 80 60340

  100000 100 100 70 53340

  100000 100 100 60 46340

  100000 100 100 50 39340

  100000 100 100 40 32340

  100000 100 100 30 25340

  100000 100 100 20 18340

  100000 100 100 10 11340

  100000 100 30 100 25340

  100000 100 20 100 18340

  100000 100 10 100 11340

  人口 、 开垦、耕作、灌溉、 收粮

  50000 0 0 0 3080

  10000 0 0 0 1400

  2500 0 0 0 700

  1600 0 0 0 560

  900 0 0 0 420

  500 0 0 0 240

  100 0 0 0 140

  人口 、 开垦、耕作、灌溉、 收粮

  0 100 100 90 63000

  0 100 10 100 7000

  0 10 100 10 7000

  0 100 100 10 7000

  0 100 10 10 700

  0 10 100 10 700

  0 10 10 100 700

  0 10 10 10 70

  开垦100、耕作100、灌溉100 共得粮70000

  70000粮*3=23000粮

  23000粮*10=2300粮

  (狂派的测试更清晰,人口0居然有收入,真诡异,还好正常游戏没见过人口归0)

  (10)篇幅巨大的收粮系统终于总结完了,希望后人依据这许多数据总结出和收金一样的公式

  兵士:0~??????? 只要你不爽,你可以调400万部队来洛阳威吓300万百姓

  武将:1~??? 只要你愿意,你可以邀请全部武将来洛阳开会学习

  民忠:0~100

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  内政

  开发:MAX100

  耕作:0~100

  治水:MAX100

  灌溉:MAX100

  商业:MAX9999

  税率:0~100

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  兵装

  弓箭:0~9999 100兵配1

  强弩:0~9999 100兵配1

  军马:0~9999 100兵配1

  走舸:0~100 1部队配1

  蒙冲:0~100 1部队配1

  斗舰:0~100 1部队配1

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  相场

  米卖:66~124 多少米换1金

  米买:21~79 1金换多少米

  弓箭:25~75 多少金换1弓箭

  强弩:60~125 多少金换1强弩

  军马:25~75 多少金换1军马

  13个商人常驻城市:邺、南皮、濮阳、许昌、徐州、洛阳、长安、建业、柴桑、襄阳、江陵、成都、汉中

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  都市小札

  最佳帝都:洛阳!太强了,初始数值高,人口巨多,产米冠军三都市之一,13个商人常驻城市之一,大地图巨城图示的五城市之一(DOS、WIN两个版本才能看出来,其余四个是长安、建业、襄阳、成都),唯一的缺点是战略上位置差了点,虽东有虎牢、东北有壶关,可是南宛北弘农可以时刻威胁首都安全的,内政给打下来就不划来了,所以喜欢养猪CPU的玩家,至少也拿下宛、弘农两城吧

  最佳战略要地:江陵!所谓1城固6城,在江陵屯下你的精兵良将,把可通往江陵的长坂、夷陵、赤壁全占领,那么江陵、长沙、武陵、零陵、桂阳、南海再无丝毫战祸了,真是最佳都市群根据地,有商人常驻地江陵,有粮产地冠军之一长沙,荆南是产粮圣地,越往后越优势,兵源从零陵出,最菜的南海只有暴商业一途

  最佳一城博天下:梓潼!控制邻接战场就可确保城市无恙,只有5座(其余四座是襄平、北平、西凉、天水),襄平、西凉虽只邻接1战场,但国力太差,其余三座都相邻2战场,梓潼以国力最强优胜

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