三国志11威力加强版攻略 全方位资料详解(3)

2020-05-20 00:00:30

作者:三国志11

来源:未知

三国志11
评价: 电玩男推荐
评分: 4星
别名: 三国志11
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  五、兵种

  讲了这么多,大家都知道主要的兵种就是3.5种步兵,骑兵,攻城机械和水上作战,还有运输队。先说3.5种步兵中的那0.5,也就是剑兵。

  1 剑兵

  兵营里招募出来的就是剑兵,不给他发装备,他就是这样纯粹的剑兵。常规作战也不会轮到剑兵出来,当然有几种非常规的情况。

  首先,剑兵在作为伏兵作战的时候,由于伏击伤害取决于智力,所以剑兵的伏击杀伤力并不弱于其他兵种,不过考虑到移动力,防御等问题,这种情况出现很少。

  其次当你的这只队伍作为纯水军用途,只配备了战船的时候,如果从都市出发,他在陆上的时候其实是剑兵,虽然陆上速度慢了点儿,但是完全不影响水上作战,却省下了不必要的武器消耗,每次水上作战,想到我死的只是剑兵,AI死的都是那些带武器的,我心里那个乐啊。

  2 水军

  既然说到水军 我就继续这个话题。水上作战,无非比的战船的有无,升级与否,水军适应,还有计谋的因素。

  2.1战船

  都市特色是船的都市,造船便宜,而且基本上都是造了要用的,水战较多的都市,集中在扬州,荆州地区。包括吴,庐江,柴桑,长沙,江陵。然而事实上,北方黄河水系也不是没有水战的,不是船特色的城市一样可以造船,贵点而已,无关经济大局。但是船的有无却影响着水军质量,拿着走舸去对战楼船,斗舰,除非有神算连环百出之类的,不然想到都心虚。索性整个游戏即使一统天下,水战所需的船15到25艘足矣,所以有一个能造船的城市,基本就满足了船舶的需要。跟造船有关的特技就叫造船,会的人不少,主要在南方,大后期王睿是北方唯一的造船,而且还是少数几个非吴势力的水战S。

  2.2水战适应

  刚才说到水战S,基本上水战S都在吴国,非吴国的水战S板着指头都数的清,也就蔡瑁张允王睿王诨杜预,还有的话欢迎补充,反正不多。这里没什么好多说的,水战最实在的战法还是火矢。火矢同时也是三国志11中单体杀伤最好的战法之一。所以即使你留着口水羡慕东吴的水战S多,也好歹在水战的时候,把自己势力水战是b以上的人喊一起,至少能放放火矢。水战A的战法是猛撞,需要有楼船或者斗舰。楼主在一般情况下,不会用猛撞,这个远不如火矢好,杀伤力低,还有自损。但是作为水上作战唯一的位移技能,猛撞一来可以改变水战zoc的格局。二来猛撞可以配合火船的激发,和枪兵突刺的道理一样。第三猛者特技配合猛撞是不错的组合,虽然没多少人想多猛者可以用在水战。

  水战S的战法投石其实就是投石车的水上版,需要斗舰。斗舰是楼船在科技升级的开发投石之后的升级版。 投石的杀兵能力其实不如火矢,优势在于3格的距离和对建筑的杀伤力。水上对战靠火矢,水军攻城就靠斗舰的投石了。三国志11中靠水军不上岸就可以拿下城市包括 襄阳 新野 江厦 柴桑 建业 还有北海,只要你有斗舰和水S 这些城市迟早是你盘中餐。

  2.3计谋对水战的影响。

  计谋对陆战的影响都涉及到方方面面,更何况在没有了枪兵战法,骑兵疾驰,伏兵晕人的水上作战,计谋成为了水战最重要的控制手段。强大的计谋力量面前,斗舰,水军S变成了纸老虎。最典型的战例就是决战称霸模式最后一关逆贼讨伐战第二节中,刘关张三兄弟大战东吴精锐水军。虽然东吴水战优势居然,而且那关还有数量优势,但是在诸葛亮神算的控制面前,刘大耳取得了胜利。剧本作战中,无论是魏国还是蜀国在智略方面都不输吴国,而且优势明显,这一点上,吴国的水战S多的优势在水战遭遇战中几乎被抵消。

  这里猛者配合猛撞打伤对手谋士,取得计谋上的优势的作用就凸显了出来。

  2.4水战的总结。

  有没有战船的配置对水战影响居然,不单单为了攻防,更为了战船提供的多一点移动力。三国志11作为全战棋游戏,先手的优势,速度的主动太重要。水军适应很重要,但不足以改变水上遭遇战的胜败,计谋的因素也是关键点。最后即便水战遭遇战东吴优势不明显,但是水战攻城必须仰仗的投石技能所需要的水军S还是让东吴拥有一个得天独厚的优势。

  最后水战是东吴双神捕最好舞台。

  3 戟兵

  3.1戟兵的综述

  戟兵是相对来说基础防御最高的兵种,研究技巧中,戟兵的二级三级科技剑盾 大盾都是防御性质的,加上众多防御性特技武将都有不错的戟兵适应和统帅,一般意义上,戟兵是作为军团中肉盾,卡位,辅助位移,抓捕对方武将,多点杀伤都是戟兵的闪光点。

  3.11 熊手

  戟兵的初级战法熊手,即向后拉敌方部队。是三国志11中不多的后拉式位移。用途包括拉近对方突前部队,方便我军团集火剿灭。一方面是距离和ZOC上的便利,另一方面便于原本不能施展战法的部队。例如把敌方队伍拉出森林,方便骑兵,弩兵作战;拉出沙地,方便枪兵眩晕。楼主喜欢用的熊手的情况包括,本队戟兵真在火中,可以拉身边的敌方部队进入火中,对方双重伤害,我军离开火烧。戟兵队配猛者用熊手伤人也是不错的选择。

  3.12横扫和旋风

  这两个战法一起说下,分别是戟兵的A S战法,区别在于杀伤范围。根据具体情况选择A还是S型战法。戟兵队地形的不讲究和出色的防御使大家往往忽视了戟兵队的杀伤力。虽然戟兵单体杀伤确实不耀眼,但是有战法一打多还是非常给力的。

  常用的方法的,敌方同时在戟兵攻击范围的多队,我们可以挑选兵力少可以秒的队伍或者被控制的,或者反击力较弱的一队作为目标,然后以一打多,而且自己损失极小。实际运用中,有ZOC,戟兵队不是很容易找到最好的攻击位置,这就需要其他的队伍辅助。比如枪兵和计谋的眩晕,骑兵和其他戟兵的位移等等。当然你说你有飞将吕布大神带戟兵,那确实是敌人的噩梦,话说奉先带四步兵种都很犀利。

  3.13 戟兵战法和抓捕

  好熟悉的3.13这个数字啊,不由想起几年前天天刷SW,乐此不疲的大学生活,当然那些年,断了网的时候,我都在三国志11,哪怕半夜把武将列传一个个看过去,到天亮。。。

  只要是戟兵战法成功,打破敌方部队,都可以提升抓捕敌方武将的几率。经过大神解释,这个几率只要成功就可以,暴击与否不会提升。戟兵的暴击只是提升15%的伤害而已。所以什么戟神,戟将基本上也就提供了额外的杀伤,可惜我这么喜欢的太史子义。当然戟兵有一点多伤的特点,给戟兵队配神捕那是很多人的选择。

  3.2戟兵的防御性

  因为戟兵相对肉厚,而且在各种地形中都可以发挥战法,所以戟兵是最佳的卡位,堵路兵种,虽然楼主一般情况下不会放着自己的部队活活挨打,毕竟三国志11控制力,杀伤力的运用比和人打消耗划算的多。不过在必须要被打的情况下,心底里当然觉得戟兵挨打时最耐打的。当完善戟兵防御所选择的特技,一般有铁壁,不屈,金刚,藤甲加踏破,辅助以怒发,昂扬,攻心等技能,再配上高智力副将是执行防御任务的组合。

  一方面防御力强,另一方面可以保持一定的士气或者兵力以进行反击。戟兵被围攻后,下回合通过横扫和旋风反击是很霸气的。

  3.3戟兵的杀伤

  联系上文,戟兵的杀伤主要是靠的A S战法实现的。用法上文也有写出,这里主要说说比较好的特技组合。藤甲 踏破 攻心 这个是攻守兼备的组合,之所以说攻击也不错,主要是因为有攻心的存在,基本上可以做到零损,战力有持续性,不怕减员。

  飞将 昂扬 威风 这个应该是比较霸气的攻击组合 当然这些特技的武将组合了带戟兵有点浪费,大家可以在这个基础上进行改动,威力并不会削弱多少。

  最后吐槽下戟兵适应,戟将基本不会S,反而很多防御性武将会S,真是.....高呼仁哥霸气,公明威武吧。

  3.4 戟兵的科技

  戟兵的科技其实研究的性价比相对不是多高,聊胜于无,四级精锐戟兵提升速度攻防确实不错,技巧吃紧的话可以稍后研究或者先只研究1级。

  4 枪兵

  4.1枪兵综述

  其实三国志四兵种要配合使用,结合自己势力基本情况,做选择的,当然这些后话我以后讲,但是不得不说,枪兵这个兵种一定跟谁都是好基友,其他三兵种出门,看见有枪兵一起,尤其是有牛逼人物带队的枪兵,心里那个喜啊。枪兵在三国志11中,属于攻防都不强不弱的兵种,没有群体杀伤(你如果非要强调突刺的那下撞击的伤害,我没话说),主要的作用还是A战法暴击带来的必晕,A战法成功不暴击也有小几率眩晕,辅助作用是向前的位移,与骑兵的突进不同的是,自己队伍原地不动。

  4.2枪兵的控制

  枪兵的主要作用就是控制,物理性的控制,不同于计谋控制的许多不确定性,枪兵的控制稳定性高,还有附带伤害。A技能,螺旋突刺上文说到,暴击带来的必晕,战法成功不暴击也有小几率眩晕。不考虑不暴击带来的小几率,我们主要想办法让枪兵能暴击。

  没有特技,枪兵也是有可能暴击的,这个暴击公式三国志11通用,主要看的是武力差,适应性,随机数等等,因为随机性不好把握,所以也不在楼主研究的范围。

  4.21能让枪兵必暴击的特技包括,枪神,斗神,霸王,只要成功就暴击。正常剧本中,不存在枪神和霸王武将,这2个人分别是尉迟恭和项籍,斗神那是大名鼎鼎的张三爷。因为不考虑武力,所以这些是最好的枪兵技能,三爷面前,吕布也照样被暴击。当然枪神是有几率研究出来的,霸王是肯定可以研究出来的,需要时间。需要指出的是,这些技能不考虑所带武将的武力,所以推荐霸王,枪神给一个高智力,枪兵适应高的文官来学,比如徐庶,比如贾诩。

  4.22能让枪兵有条件暴击的技能包括,飞将,神将,勇将,枪将。游戏中分别是吕布,关羽,孙策,然后是众多枪将包括邓忠,朱桓,王基,李通,刘封,排名分先后哦。

  吕布就不多介绍技能了,其实吕布100的武力,你说他是必爆的也没什么,不过游戏进行中武力经验锻炼到100的也在少数,所以还是严谨归类到下面。吕布的飞将无视路上ZOC,可以在玩军中,晕你最核心的队伍,真心强,吕布的枪兵是A,初期需要最好配合枪S的人,其实没有枪S光自己的A也可以凑合,一来枪兵主要还是要控制效果,杀伤不是专业,而来吕布如果一直带枪兵,不要几年到S不是问题。

  关二爷的神将也是要武力高于对方才能有效果,当然整个游戏比二爷高的人就这么几个而已,而且都有一半是自己人。二爷神将的另一个好处是普通攻击也暴击,多多少少算是个利好。孙郎的勇将和神将的区别只是普通攻击不暴击而已,真正让孙郎比不上前面几位的是自己的武力不能傲视群雄而已,但是话说回来,孙策活跃的地区他的武力基本上也没有对手,加上有亲弟弟孙指导的经验加成,孙策的武力很快可以提升,或许孙郎真正的敌人不是别的,是自己的寿命吧,活不到自己100武力的那一天。吐槽下,孙策和他老子孙坚的特价加起来才是二爷的特技,真心羡慕。之后的跟中枪将比起楼上的大神们就又弱一点了。首先枪将只能搞枪兵,不像人家吕布其实是四兵种全能,孙策更加水路两栖。关键枪将的武力都介于一流和二流之间,典型的欺软怕硬。刚才我强调了五个枪将的排名我时分先后的。邓忠排的靠前,主要是武力在枪将中最高,枪S,而且无论在他登场的游戏后期还是251剧本的西川,他的这个武力带来的枪兵眩晕几乎是难逢敌手的。弱点可能在于当副将浪费了武力,当主将又统帅偏低,值得培养下统率力。朱桓跟邓忠比,武力稍低,也是枪S,同时作为东吴大将,水军也是S,智力在武将中不算低,统帅也不错。朱桓的一大优势在于,他出场的时候,孙策估计已经练的成型了,可以让孙权来指导朱桓,朱桓有了孙权,武力锻炼过85不是奢望,过90也不是奇迹。王基应该是枪将中最全面的,虽然武力最低,不过智力不错,而且兵器适应S,真是万金油啊,出场时间晚,武力低归低,在三国后期也还吃得开。

  李通号称魏国第一枪将,历史上也有挫败过关羽的光辉战记,算是吊丝逆袭吧。实际上李通武力倒是不低,问题在于枪没有S,还好魏国枪S的文官,武将都不少,好好使用李通,不失为魏国强大的计谋控制之外的另一个补充。刘封的问题也主要是统帅低,武力一般,枪A。当然最关键的是,在已经有了二爷三爷超级控制的蜀国,加上诸葛庞统一般超级谋臣,刘封就鸡肋了。一般配给赵云当个副将,或者配给他徐庶。刘封配徐庶真是抬举他了,不过真要是决定这么搞,可以让他们结义,徐庶的高统帅也可以得到运用,成本略大,收益有限,谨慎。刘封再怎么不好,比起阿斗,我还是很喜欢的。

  4.23特殊地形下的枪兵控制。

  说白了就是乱战。队伍里有乱战的话,带枪兵在森里,这个队伍其实就是枪神,别出树林就好,考虑到树林的覆盖范围,灵活使用,效果很不错。 不过,刘辟 孟获 冷苞什么的,多多少少还是跟蜀国有点关系,真是要蜀国陆战控制无敌吗。

  4.3枪兵和其他兵种的配合。

  4.31枪兵位移的配合。

  之前说了这么多位移的东西,主要结合对ZOC的克制和利用,对火的运用,对地形的利用大家自行发挥想象力。

  4.32枪兵眩晕的配合。

  这里是两方面的,一方面枪兵需要其他兵种帮助创造合适枪兵眩晕的地形和距离和位置。另一方面,枪兵的眩晕方便了其他兵种更好的发挥自己的特长,保证弩兵群伤战法的成功率,利于骑兵集火的无损,利于攻城器械更快更安全的靠近据点。

  4.4枪兵队的特技组合。

  枪兵的特技组合,核心还是刚才举例的那些暴击特技,辅助的话一方面要考虑高智力保护计略面,一方面如果主将枪兵适应不够,文官配合枪S的最好,当然像张苞,曹洪这样的也是非常的选择,有条件的话配合奏乐,连击,怒发都是不错的。

  但是核心还是去晕人,这个不要偏离,楼主动不动拿个孙乾配了张飞就出门了。当然让刘大哥带着三弟组合成遁走加斗神的飞将组合也是很逆天的,谁叫人家义兄弟,全面修正呢。

  4.5枪兵的科技

  枪兵的科技要说性价比其实也是比较低的。首先枪兵不靠攻击力吃饭,有人反驳我说你不看张飞关羽都不动爆一个近2000吗,那你想想要是张飞关羽带戟兵旋一下是多少。不能拿这些本事武力很高的枪兵队来说事。枪兵主要是提供控制,攻击只是副业。一级科技提高的时战法攻击力,1000技巧倒是划得来。二级科技抢兵粮真的不想吐槽了,不够撒牙缝,不能说没用,不过性价比有待商榷。三级科技奇袭,在森林里攻击不被反击,有一定的实用性,但是在对方没用眩晕之前或者一回合难消灭之前,这个不会是超越眩晕的选择。枪兵四级科技全面提升这个兵种倒是不错,如果是以枪兵治天下的话,可以优先选择研究,不然可以适当放一放,一般都在中期研究。

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