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最终幻想7重制版

最终幻想7重制版通关评测 对于重制版游戏的重新定义

  • 2020-04-27 14:23:05
  • 作者:游戏大鸽大/
  • 来源:未知/
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前言

在2015年E3的索尼发布会上听到《最终幻想7:重制版》消息的时候我并没有感到有多惊喜,即使是我很喜欢《最终幻想7》的原版,并且至今都沉迷于《最终幻想14》之中,但《最终幻想15》的那一套动作系统却让我兴致全无,因此对于同样"惨遭动作化"的《最终幻想7:重制版》来说,我并没有抱很大希望。

近几年的重制版游戏非常多,重制的质量也参差不齐。我原以为2019年发售的《生化危机2》重制版已经是本世代重制游戏的天花板了,却万万没想到我并未给予希望的《最终幻想7:重制版》在一年后又更新了我对于重制游戏的定义。

40小时的剧情流程体验

在我原本的预想中,《最终幻想7:重制版》无非就是将原版第一章的故事一板一眼的以高清3D模型的画质重做一遍。

然而我错了,这款游戏远没有这么简单。如果要以原版的长度来进行对比的话,那么重制版的剧情大约只到原版第一章的三分之一,也就是逃离米德加的节点。

原版要玩到逃离米德加并不需要多长的游戏时间,一般来说6小时足矣。然而重制版玩到逃离米德加,却整整花了我40个小时!

重制版在40个小时的游戏时长里,大量扩充了原版并没有的剧情与流程。整个米德加的探索与收集、三个贫民区的支线任务攻略,这些都大量的增加了游戏可玩度。
而至于剧情,为了避免剧透虽然不能细说,但需要提及的是重制版在原版的基础上,添加了许多原版都没有的原创剧情。而这些原创剧情也不是生搬硬套,一切的剧情改动到了本作结局的时候都能让玩家恍然大悟。随着结局CG的播出,又给通关的玩家留下了无数悬念。
整款游戏的流程丝毫不拖沓,战斗部分的节奏给足了玩家刺激感,同时插入的剧情播片也非常自然,大量高质量的即时演算CG,充满情怀的各种名场面,能让玩家们玩得非常满足。

富有策略性的动作系统

《最终幻想7:重制版》提供了两种模式可选,一种是ATB战斗的经典模式,另外一种则是是简单与正常难度可选的动作模式。
虽然这样说不太准确,但是玩家完全可以将经典模式看作是简单难度,简单难度看作是正常难度,而正常难度就可以看作是困难难度,而在通关后解锁的困难难度则可以看作是本作的地狱难度。
我这样说,是因为本作的动作模式和其它动作游戏完全不一样。虽然游戏里还是攻击、防御、闪避那一套动作机制,但每个角色攻击的硬直都不小。
虽然可以用闪避取消硬直,但闪避又不包含无敌帧。而游戏中的防御也并不是绝对防御,只是减轻一定伤害而已。如果将其他动作游戏里养成的习惯带到本作游戏中来,必定会吃不少亏。

《最终幻想7:重制版》即使改成了动作机制,但和原版的概念一样,还是非常注重技能的释放,不能一味瞎砍。
过了前面教学的几章后,一些具有大量抗性,HEAT槽还高的敌人就变得很普遍了。此时魔法就显得极为重要,虽然游戏中只有火、冰、风、雷四系魔法,但是玩家还是要考虑角色的MP成长值来判断谁用魔法更好。
和原版一致,每个角色装备上的魔晶石槽都各不相同,玩家还要考虑让哪些角色搭配范围化魔晶石,哪些角色搭配抗性或者属性加成魔晶石。

一味的用魔法,紧缺的以太药很快就会用完,此时一些战技就起到至关重要的作用。例如给血多皮厚的巴雷特装上气卦,再搭配固有技能"雪崩精神",就能让巴雷特以血多的优势奶上全队的血线。
克劳德的无尽终结,则可以耗费两管ATB槽,给予进入硬直的敌人造成比大魔法更高的伤害。
蒂法的增驱和加快节奏,搭配上ATB增幅,再释放一个下压踢,又能瞬间打出爆炸伤害。
不同的敌人有着不同的弱点和应对方式,BOSS战时玩家更是需要针对BOSS的弱点来进行装备与魔晶石的搭配。

游戏中的战斗系统不仅是提升爽快度与游戏节奏的一个机制,更是将原版回合ATB机制中那种趣味十足的策略性给体现了出来。

极具特色的成长系统

《最终幻想7:重制版》的成长系统也很值得一提,除了人物本身的成长之外,更多的提升是在于角色专属武器的成长。
本作不像其他RPG游戏那样,越后期的武器就越好用。游戏中每把武器都是会随着玩家的武器等级提升而成长的,玩家加技能点加的并不是角色技能点,而是武器技能点。
每把武器的技能树又有各自的特色,有物理特化技能树的武器,也有魔法特化技能树的武器,蒂法还有暴击特化技能树的武器。

通过武器成长后的属性、加成与魔晶石槽的不同,又给每一名角色带来了不同的玩法,这也类似于一种"转职"系统。例如克劳德装备上破甲大剑就是物理DPS,装备上秘银剑就是法系DPS,装备上钢铁剑则可以当主力T。
4名角色一共24把武器,玩家可以依照自己的想法与风格来决定每个角色的定位,以此来搭配武器与魔晶石,玩出属于自己的流派。本作在这一系统上下足了功夫,做得非常用心,在游戏性上增色不少。

总结

说了这么多《最终幻想7:重制版》好的地方,并不是说这款游戏就没有缺陷了。我认为游戏中最严重的问题就在于贴图,也不知道是因为机能的缘故,还是SE员工处于疫情期间工作效率降低的缘故。游戏中包含了不少质量不高的贴图,甚至到写这篇评测文章的时候SE还没有对此进行修复。
最为明显的就是远景贴图,每当处在比较空旷的场景时,都能看到分辨率不高且透视做得很差的远景贴图,在大屏幕上看到这种景色让人感觉十分出戏,拉低了游戏的沉浸感。
此外,游戏中载入时间也比较长,存档栏位也被限制到了10个,这些恐怕只能等到本作推出PS5版才能解决了吧。

好在这些问题都不是大问题,《最终幻想7:重制版》本身过硬的品质能够让玩家在游戏中不去在意这些瑕疵。
极具策略性的动作机制、设计精良的即时演算CG、紧凑具有代入感的流程,以及各种BGM与名场景带来的情怀加分,都是本作做得非常出色的地方。
原本我认为《最终幻想7:重制版》只先推出第一章的原因是SE为了分章节骗钱,但在真正通关了本作后,40小时的饱满内容却让我理解了SE的做法。
如果正在看评测的你也了通关这款游戏,那可能你也会和我一样有同样的感受。

优点:
+视听效果极佳的演出与过场CG
+爽快且具有策略性的战斗系统
+颇具特色的人物武器成长系统
+非常有趣的剧情改动

缺点:
-部分贴图质量太低
-存档栏位受限、读取时间较长

推荐玩家:所有喜欢RPG与ARPG游戏的玩家​​​​

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类型:经典游戏

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语言:中文

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