最终幻想7重制版好玩吗 试玩版图文评测告诉你

2020-04-12 15:04:18

作者:电玩男

来源:未知

最终幻想7重制版
评价: 电玩男推荐
评分: 4星
别名: 最终幻想7重制版
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最终幻想 7 重制版(Final Fantasy 7 Remake)》的实机演示,重制版的战斗系统在保留原版精髓的基础上做了一些革新,力图「求同存异」,以平衡新老玩家的不同需求,本文将对重制版的新战斗系统做简单分析。

《最终幻想 7 重制版》将于 2020 年 3 月 3 日登陆 PS4 平台。

《最终幻想 7 重制版》的全新战斗系统与 1997 年原版游戏的 ATB 系统有着很大的不同,这也正常,毕竟已经 2019 年了。时隔 20 几年,若想继续靠这套复古回合制系统让玩家们继续愉快玩耍,重制版势必需要进行一些革新。不过现在我们可以松一口气,因为重制版新系统的革新之路看起来相当顺利。

新系统采用了一种混合式设计,将《王国之心》式的动作要素与改良后的 ATB 系统结合到一起。当你操控克劳德时,可以挥舞着爆裂之剑进行挥砍,将敌人挑飞后攻击。

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但这把标志性武器的输出并不十分突出,用普通的挥剑攻击来击杀敌人需要消耗相当长的时间,所以你必须在使用武器的同时,结合特殊能力一起攻击,而当需要使用特殊能力时,传统 ATB 的时间槽就开始发挥作用了。

在 1997 年的原版《最终幻想 7》里,ATB 槽会随着时间慢慢积攒,攒满时就会轮到玩家来进行战斗。而在重制版里,克劳德的每一次挥刀(或巴瑞特的每一次射击以及蒂法的每一次出拳)都会为屏幕右下方的两管 ATB 槽充能,每攒满一管 ATB 槽,你就可以通过菜单选取特殊能力或魔石法术来进行攻击。

ATB 槽攒满后,你会进入战术模式,此时将出现让你选择特殊能力或魔法的菜单,游戏里的时间也会进入几乎完全停滞的状态。这时候你可以深思熟虑下一步行动,或借着这个空档查阅菜单,看看你有哪些魔石和道具可以使用,你将真正感受到原版游戏那种复古的机制。

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《最终幻想》系列从不是无脑地砍砍砍游戏,更多的是需要结合魔法、技能、道具以及强力极限技来进行攻击。交互菜单的设计能让玩家有多种选择,看到这一设定的回归,我表示很欣慰。

奇怪的是,该系统玩起来还颇有《辐射》VATS 机制的感觉。真没想到,有生之年我们竟能在《最终幻想》系列游戏里看到 B 社风格的设计。

SE 强调该机制的存在是为了给玩家提供更多选择,与此同时,玩家可以把各种技能绑定到不同的快捷键上,也就是说,你可以无视掉战术模式,在 ATB 槽攒满时,通过设置好的快捷键来直接启动各项技能。但这种方式会让重制版丢失原版游戏的一部分精髓,让玩家误以为这是一个全新系统。

对很多人来说,系统给人感觉太新反而是件坏事,但从另一个角度思考,《最终幻想 7 重制版》既是为情怀粉准备的,也是为新入坑玩家准备的。对一小部分玩家而言,基于菜单交互的战斗看上去不免有些陈旧老套。而 SE 这次找到了折中的方法,设计出能同时满足两类玩家群体的战斗系统,这种雨露均沾的做法值得称赞。

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在 SE 的 E3 展台上,游戏 Demo 为大家展示了大战「蝎子守卫」的画面(现在很多玩家也将其称为「蝎子哨兵」),这场战斗很好地凸显了新系统的特色。在原版游戏中,蝎子怪会发射出破坏力极强的激光,直接团灭主角的队伍。而在新战斗系统中,玩家可以在激光横扫的战场里寻找掩护,待安全之后再度发起进攻。

你既可以通过快捷键迅速释放闪电魔法,也可以通过战术模式菜单,在发动 Braver 或 Cross Slash 这些技能的同时让自己喘口气。如果你玩过原版,那么有件事需要注意一下:相比 1997 年的原版,重制版的战斗要激烈很多。

「蝎子守卫」的弱点位于背部,侧面说明在 Boss 战的时候,玩家可以着重攻击敌人的特定部位。这是一种非常巧妙的战术,也进一步说明《最终幻想 7》的战斗并非如《鬼泣》那般雷霆万钧的快节奏风格,而是更偏向于深思慎行的战斗。回合制 ATB 也许已经过时,但其精髓仍以某种形式传承了下来。

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我们可以看到,《最终幻想 7 重制版》的战斗系统为老粉丝和新玩家提供了一种折中的方案。为达成这种「中庸」状态,SE 做了大量工作,并非只是简单采取「两头讨好」的方法,而是聚集了多种创意。

虽然对于一款重置游戏来说,这种系统并不能直观还原《最终幻想 7》经典的战斗模式,但确实能让我感觉到开发人员是尽量以当代玩家的思维来进行制作的,他们并没有让自己执念于 90 年代。

这是一款经过重新斟酌后做出来的游戏,而非简单粗暴的换皮。在这个高清重制泛滥的年代,过分追求高清画质很容易误入歧途,导致拎不清重制的重点。而 SE 也避开了这个误区,为我们带来多种意义上的重制:添加新的故事线和更宏大的剧情架构,并添加新的区域,让城市 Midgar 大到足以独立出来自成一款游戏的级别。

虽然我是本着怀旧的情怀才关注这款游戏,但新的战斗系统让我感受到这并不只是一款念旧的游戏,而是一次大胆的创新。我很高兴 SE 做出了如此明智的选择。

《最终幻想 7 重制版》并不算是一款真正的重制作品。举例来说,这部作品的内容量之大,仅是第一章就需要两张蓝光光碟才能容纳。这是一款对 Square 最负盛名的 JRPG 进行完全重塑的作品,但又没有偏离原作中的基调和世界观。E3 上的试玩被分为了介绍性的观看展示和上手试玩两个环节,整个流程涵盖了引爆一号魔晄炉的大部分剧情。从绿色蒸汽弥漫的高耸台架,到克劳德进入建筑时,镜头逐渐拉高而露出全貌的魔晄炉冷却塔,粉丝们都能一眼认出这些场景,但我们还能发现许多新事物,比如重新设计的区域和全新的对话等。

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当你沿梯而下,进入魔晄炉这座毁灭星球的机器腹中时,会有一些熟悉的敌人拦住你的去路。还记得 Mono Drive 吗,那个奇怪的浮空植物状生物?没错,它们也回归了。还有那些奇异的像是废旧金属块拼接成的激光炮塔。尽管还是熟悉的敌人,但你和它们战斗的方式却完全不一样了,老粉丝和新玩家可算是位于同一条起跑线上。

游戏的战斗系统是即时战斗与回合制的混合版,平时你可以像《鬼泣》一样,肆意挥舞克劳德的破坏之剑,走位躲避攻击,甚至弹射到空中来攻击飞行敌人,而等到右下角的 ATB 槽充满时,会进入时间停滞的状态,你可以在这个「回合」中,选择技能攻击或魔法等能力进行使用。以往的 ATB 槽只会随时间缓慢增涨,但如今你的每次普通攻击都会为它充能,因为上涨速度非常之快,可谓既保留了《最终幻想》系列的回合制根基,又在此基础上加入了更快更残暴的战斗节奏。

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试玩的大部分内容还是集中在与蝎子守卫(Guard Scorpion)的 Boss 战中,不过它现在改叫蝎子哨兵(Scorpion Sentinel)了。整片战斗区域和原版几乎一致,但更显宽阔,好让玩家大展身手。(对了,梯子底部没有存档点了。是取消了存档点的设定或只是试玩版中没有呢?我猜是前者,毕竟这都 2019 年了)。

整个 Boss 战分为三个阶段,并在经典的攻击招式上融入了一些新元素。蝎子哨兵依旧会用瞄准镜锁定你,并发出势大力沉的一击,并会用尾部激光蓄力充能,向你扫射,但你可以跑到此前激战留下的建筑残骸进行躲避。值得注意的是,这个 Boss 现在还会发射一组导弹向你狂轰乱炸,好在克劳德可以持剑抵挡一部分伤害。

战斗中难免受伤,但并非坏事,因为这会补充你的极限槽。没错,极限突破技也回归了,但跟我们印象中的不太一样。克劳德经典的「无畏一击(Braver)」现在成了可消耗一格 ATB 槽来随意使用的技能, 「凶斩(Cross Slash)」则成了第一式极限技。巴雷特的招式也有类似的细微变动,现在他的极限技「重型射击(Big Shot)」已经改名为「火力突破(Fire in the Hole)」了。

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将这些招式连贯打出的感觉令人分外畅快,畅快感一部分来源于双人战斗时的无缝切换。在 PS4 手柄你可以按方向键的「上」或「下」键在克劳德和巴雷特间切换,从而应对远近的作战形势,未处于玩家操控下的角色仍会自动战斗,你也可以按下 X 键打开战术菜单来对他们发出攻击指令,这样就不需要切换角色亲自操控了。

上手这一战斗系统还是很容易的;你需要在角色和各种攻击模式间不断切换,发出攻击指令并循环使用不同的招式。不过《最终幻想 7》的粉丝可能会有一点小优势,毕竟他们已经知道了一些技能的用途。但要彻底精通整个复杂战斗体系则要费一番心力,每名玩家都得从头学起。将喜欢的技能绑定快捷键可以让战斗更加利落,但该系统的核心仍是经典的指令式操作,只不过是动作衔接上更加流畅华丽了。

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与蝎子哨兵的战斗接近尾声时,它每条腿都可成为攻击目标,要想彻底解决它就必须击破它的腿部,这番激战结束后,你应该就能熟练掌握战斗的机制了。

当然战斗系统肯定不止如此,比如召唤兽的参战形式,以及第三名可操控角色加入时会带来的变化。但目前看来操作手感很棒,尤其是想到其它 Boss 也像蝎子哨兵一样经过了重新设计,我更迫不及待地想一试新的战斗系统了。

整个试玩比较注重战斗上的演示,所以很难对游戏的其他方面做到详细的解读。但就目前看来,Square Enix 对这些大家钟爱的角色也给到了相当多的润色处理。以前的静态对话框现在都变成了过场的短片动画演绎,更能展现人物的性格。尤其是巴雷特的言行举止被巧妙夸大了,更具有戏剧效果;挖苦人的话从低调的克劳德口中冒出来让两人之间的对峙变得更加亲切和滑稽,也表明 Square Enix 并没有彻底忘记《最终幻想 7》搞笑和荒唐的那一面。

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1997 年的原作是我游戏生涯中不可或缺的一部分,这也正是为什么我和其他玩家一样期待着《最终幻想 7 重制版》。不过话说回来,对于那些不了解魔晄炉,魔石和神罗这些设定的玩家来说,对这个试玩的看法如何还不好下定论。

但我可以确定的是,这款游戏结合了大部分人追求的游戏形式。就试玩的冰山一角看来,这款重制版应该可以和今年的《生化危机 2》比肩,也很明显是对原作的重塑;他们将经典的游戏世界以现代的想法打造出来,而不单单是用当代图像技术重构同样的游戏。如果这种构思贯穿了整个游戏的话,我们等了多年的《最终幻想 7 重制版》必将不负众望。

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