《新樱花大战》图文评测 可曾记起真宫寺樱(3)

2020-01-08 14:48:04

作者:电玩男

来源:未知

新樱花大战
评价: 电玩男推荐
评分: 4星
别名: 新樱花大战
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  二、 在爱的世界里,每一题都是送分题——LIPS系统与流畅的故事节奏

  相比于2D到3D的画风剧变,系列前两代作品在AVG部分那一套行之有效的系统设计,则被《新樱花大战》顺利继承了下来。

  LIPS系统,全称“live&Interactive Picture System”,是指玩家在面对AVG游戏经常出现的角色问答环节中,要像真实对话情景中那样,在短时间内从备选答案中做出选择,除此之外,不进行选项操作,沉默直到时间条走完,也算是一种对大多数问题都通用的“隐藏选项”。《新樱花大战》依然为玩家设置了大量LIPS对话,谈话对象不限于五位女主角,而是包括了华击团其他行政人员,友邦华击团成员以及社会上一些主要的NPC角色,根据问题的种类,不同的回答将会触发谈话对象不同的反馈,进而影响到至关重要的好感度。对于玩家所要“攻略”的五位女性角色来说,LIPS系统是累计好感度进而触发关键事件的核心步骤,而且因为每个人物有不同的性格和好恶,单纯的王道式恋爱并不适用于所有人,这也给玩家的选择增加了更大困难和更多乐趣。

  

《新樱花大战》图文评测 可曾记起真宫寺樱 1

  本作用Q版立牌的方式直观呈现出当前角色的好感度进程

  举例来说,在面对感情问题时,玩家的备选答案会根据情感强度设置三个级别,类似于“我爱你”、“我不爱你”以及“该干嘛干嘛去”,以此让角色之间的关系发生倾斜,玩家们除了一本正经谈一场轰轰烈烈的恋爱以外,全程直男癌或者巨魔到底就是想看看妹子作何反应也是该系统游玩乐趣(这乐趣相比主题来说可能有点扭曲)的一种体现。不过本作的主线流程没有设置硬性的好感度门槛,即便我故意做出一些有悖于常理的选项,在触发某些搞笑场面之余,并不会影响主线故事爱与和平的伟大事业,由此也可以看出《新樱花大战》作为一款有着长远商业计划和优良系列传统的王道游戏,在核心价值观上还是保持了必要的坚守。

  

《新樱花大战》图文评测 可曾记起真宫寺樱 2

  经典的浴室场景,论透明恶魔果实的历史地位

  剧情推进方面,《新樱花大战》做出了更多符合当代玩家习惯的流程优化,像是主线故事和支线情节都在地图上有专门的标记,方便玩家直奔主题。本作虽然有时间流逝的概念,但并不像《女神异闻录5》等游戏的AVG部分要去预先计算好时间分配的取舍,玩家主动触发主线剧情之前,即有大把时间可以慢下来挨个踩点儿阅遍繁花,也能在多周目时有针对性的去快速达成奖杯条件。总之就是把游玩节奏的主动权交给玩家自行调节,避免了传统的慢节奏AVG模式可能会给一些玩家造成的滞重感。

  对比距离较近的一个例子就是《火焰纹章 风花雪月》的校园探索部分在那些对AVG玩法持中立态度的玩家当中,产生了“冗长拖慢”的微辞,类似情况在《新樱花大战》中绝对不存在,慕名作之名,想要尝试一下但又忌惮自己对AVG部分承受能力的玩家大可一试。

  

《新樱花大战》图文评测 可曾记起真宫寺樱 3

  

《新樱花大战》图文评测 可曾记起真宫寺樱 4

  凭借便利的提示与导航系统,把妹逛街一气呵成

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