太吾绘卷全系统详解及全门派技能大全(17)

2020-08-15 16:07:27

作者:大圆

来源:电玩男

太吾绘卷
评价: 电玩男推荐
评分: 4星
别名: 太吾绘卷
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6、战斗系统详解

战斗界面

《太吾绘卷》当中的战斗也是非常的有特色,玩家可以根据战斗的实际情况来选择各种不同的战术,不过每一场战斗的胜利条件可能有所不同,与玩家对战的敌人可能也会有不同的特性,战斗界面上的各种信息也是非常的多,那么当玩家进入到战斗界面之后应该做些什么呢?

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战斗界面详细解读

鼠标左键单击或者按下空格键,可以暂停此时的战斗来进行人物的移动、功法使用,查看人物属性等等操作

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此栏即为俗称的“生命值”。共分为三栏:

最上一栏为角色的守御值,即人物属性界面中“守御效率”的体现。可理解为护气真气,大部分情况在守御条没被打光之前,角色不会真正受伤。正常情况为半格,如敌人守御值;在准备界面中如选择“心如明镜”策略,则人物守御值加倍至全格

第二栏为外伤栏,如果人物战斗中受到外伤,则该栏会相应增加

第三栏为内伤栏,如果人物战斗中受到内伤,则该栏会相应增加

在人物战斗过程中受到攻击,最先消耗的即为守御值,守御值消耗至0,则按照受伤属性判定为内伤还是外伤,然后增加相应的受伤进度;当敌人出现破绽时,如果继续进攻破绽部位,则无视守御值,直接造成内/外伤;当敌人毒性发作时,毒所造成的伤害同样无视守御值,直接造成内/外伤。

如战斗开始时,白旗图标亮起时,代表本次战斗胜负条件为:敌人并不想杀死你!当承受的外伤或内伤达到此处(50%),你即会在此战斗中失败

如战斗开始时,骷髅图标亮起时,代表本次战斗胜负条件为:本次战斗为死斗,需承受外伤或内伤到100%,才会战败。战败即死亡。传剑或游戏失败。

战败条件在每场战斗不会中途变更。

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此处为我方与敌方的所用武器招式轮盘,可以见到敌方的“撩”式处于激活状态,红色的外圈旋转即为人物的攻击速度属性体现 ,攻击速度越高,则外圈转的越快,当外圈转满之后,即会用出本“式”(普通攻击)。

每当人物用出一“式”时,人物就会把这个式积攒起来 ,“式”有最大上限,超过上限后新“式”会顶掉旧“式”,不同的功法需要消耗不同的“式”才能施展。

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当人物当前使用武器的招式轮转存在不同“式”的时候,普通攻击时会一定几率触发“变招”。

当触发变招时,人物的攻击招式与攻击部位可以发生变化。不同的式搭配不同的攻击技能,不同的部位有不同的伤害和成功率。

如变招成功,则本次攻击变为变招之后的招式,且积攒的“式”变为变招成功的“式”;如变招失败,则本次攻击无效,且本次不积攒“式”。点击X可不变招维持原“式”。

玩家可通过灵活运用变招来积攒功法需要的“式”,并可以着重攻击敌人的破绽来击败敌人。

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此为我方人物脚下的提气架势圈、攻击距离、移动力、目标距离;和我方对称敌方脚下的红色的同理。

左侧蓝圈为提气架势圈,内圈为提气进度,外圈为架势进度。人物会优先恢复提气,再恢复架势。人物只有在提气与架势均恢复满值后,方可施展功法。速度受专注程度影响,专注可以由战前策略提供;每当人物收到攻击或妨害,专注等级也会上升。

5.0~8.0:为人物的攻击距离,只有敌我双方的距离在此范围内的时候,人物才会发动攻击,如战斗界面中敌人的攻击距离,即在当前武器的攻击范围之外,无法攻击,即武器招式无法开始轮转。使用功法时,会变为功法的对应范围,如果超出范围功法会无法生效。

6.0:为玩家设置的目标距离,顾名思义,此为玩家想要将敌我双方的距离达到的数值,设置好之后人物通过本身的移动来趋近于这个数值。

6.0下方的3个小圈:为人物的移动力。每次成功的移动都会消耗一点移动力。当移动力用尽,人物的移动速度会大幅度下降。当人物开始移动时,目标距离的周围就会显示进度圈 ,当进度读满时,人物即会向目标距离移动,如设置目标距离为8.0,而当前敌我距离为6.0,根据1.2的移动距离属性,会将敌我距离拉大到7.2,并重新进行移动蓄力。当人物的移动速度属性越高,则移动蓄力的速度越快,就会越快发生位移;当人物受到攻击时,移动进度会降低;

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此处敌我画面中间的数值,则为敌我距离,当任意一人物发生位移时,敌我距离会发生实时变化

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此为人物的武器栏与功能栏。

左侧三项为系统自带三项攻击方式:徒手拳掌、树枝、石子。这是当人物装备武器耐久将为0之后无法使用,系统自带的备用低级武器。
中间三项为装备的三把琴武器。

点击可以切换武器。切换武器有冷却时间限制。

右侧三项依次为医术、毒术的造诣增加可以增加战斗中的使用次数。

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战斗机

《太吾绘卷》之中玩家可以使用机略点数来进行战斗前战斗中的各种准备,当然机略点数的获得途径是有限的,在各种不同地方的花费也各不相同,当然很多战斗只有用在合适的地方才能够帮助你轻松的进行战斗,那么这个机略到有哪些用处呢?

机略来源

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这是机略图标。

机略等级和类型由整个队伍决定。人物特性的里的机略会具体表现为战斗、较艺准备中的机略。

不同颜色(红vs蓝)的机略等级会相互抵消

每个角色的白色机略会加在红蓝机略等级高的那一方。如该角色无红蓝色机略或红蓝等级一致,无论白色机略等级高低都视为无。

机略等级公式:主角的机略等级X(6-队伍总人数(包括主角在内))+队友的机略等级

机略作用

使用战前道具

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战前道具,喝酒喝茶改变人物属性,需要消耗机略等级。

决定先后手

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先后手。敌我双方剩余机略等级高者为先,低者为后。如果一致,则随机先后。

先手在战斗时初始拥有90%提气架势圈与3点移动力;后手在战斗时初始拥有60%的提气架势圈与2点移动力。

战斗策略

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策略盘。消耗机略等级使用战斗机略,单选。机略消耗量根据

策略盘根据队伍红蓝机略等级的不同分为两种:

当人物及队伍中的队员合计蓝色机略数>红色机略数时,人物会采取近战策略

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当人物及队伍中的队员合计蓝色机略数<红色机略数时,人物会采取远程策略

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