死亡细胞1.9更新了什么内容 游戏1.9更新内容介绍

2020-06-09 15:58:55

作者:大圆

来源:未知

死亡细胞
评价: 电玩男推荐
评分: 4星
别名: 死亡细胞
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死亡细胞1.9更新了什么内容?死亡细胞在昨日迎来了一次最大的游戏更新,该更新基本上算是一个大的资料新篇了,很多游戏数据都一一改造了,比如武器重做、伤害经济也重做等等,下面一起来看下这次1.9大更新了具体内容吧

重要内容
武器重做
在进行很成功的武器欢迎度调查后,我们尝试给人们不喜欢的武器加强,然后削弱人们更喜欢的武器。
这样做的主要目的是建立一个更多样化的版本,同时不让之前的东西变得无趣。
大部分更新内容都是少量的调整,一些武器有重要的调整,有一些需要注意:
所有的弩(除了“声波弩”,现在叫“声波卡宾枪”)现在都是纯生存双手武器。
“多头弓”,“猎人长弓”和“钢铁意志”现在是纯战术武器并有所加强。
这些武器在战术流中从未发光,因为一些原因,人们普遍选择用生存流玩这些武器。而且和别的纯战术远程武器比,我们不得不降低他们的伤害来平衡。
随着双手武器成为生存流的一部分。增强这些武器让他们和其他武器比更出色是很正常的。

经济重做
我们已经注意到死亡细胞的经济系统是很糟糕的很多次了。虽然在低难度下,经济系统看起来还不错,但是在高难度下情况就很糟糕了。如果你想买食物或者药瓶,那么你基本没有多余的钱去购买装备。
因此,为了解决这个问题,官方进行了一些调整,有大有小。
删除金钱指数机制,以后将永远是小数字。
很多物品的价格都变动了。
为了取代原来的价格方式,现在装备的价格随物品等级而上升。
重铸和精炼装备所需费用改动。
商店现在根据装备属性分类,不再是装备类型。
商店刷新现在是免费的,只不过装备价格会变高。
 
装备质量和伤害重做
++级和S级装备附带的卷轴已经删除,为了补偿缺少卷轴带来的问题,我们在一些场景中增加了卷轴并减少了敌人的伤害,同时装备的伤害值随着装备等级的提升而增加。
这样做的目的是让装备等级变得更加重要,同时与新的经济系统相结合,让你在游戏运行中有更多机会更改装备。

DoT:电击和DoT重做
仙子的所有DoT似乎都杂糅在了一起,这让我们感到很难受,所以我们决定给每个DoT一个唯一的效果,并且增加了第四个DoT:电击。大多数点属性的武器装备都会有这种新的DoT。
新DoT:电击:随着时间推移会对目标及其周围的所有目标造成伤害。
流血重做:在目标身上叠加足够的流血状态,并在一定层数后爆发。
中毒重做:在目标死亡后,释放伤害降低的毒雾一段时间。
燃烧未重做:因为燃烧现在的效果已经很好了。
同时,“给具有特定状态敌人造成额外伤害”的词缀均有变动。

伤害变异重做
那些为你提供额外DPS伤害的变异随卷轴提升较差,让他们在低难度下很有用,在高难度下变得没什么意义。
为了解决这个问题,我们决定将变异从DPS加伤改为百分比加伤。这意味着所有的加伤(装备等级,装备质量,词缀等)都将和词缀共同作用。

受影响的变异有
连击
复仇
腐化
宁静
料理
延长治疗
改动并增加了可怜的初始变异。
所有的控制效果在一段时间后解除,这意味着冰冻,眩晕,减速和其他控制在BOSS战中变得更加有效。(1.9.1)
装备一个双手武器时,会给你一个背包武器栏。你可以将任意一个单手武器放入其中,并等你有另一个单手武器时,可以将两个单手武器同时装备并替换双手武器。(1.9.1)
 
平衡
所有造成额外伤害词缀的生成概率降低。
随着这次改动,每件装备都有3、4个DoT伤害,让你觉得这样做没啥意义。
金币指数增长机制被移除。虽然看起来钱变少了很多,但是也更容易掌握,同时我们也可以非常容易地调整场景中金币的生成数量。
商店刷新现在是免费的,次数也增长到了5次,每次刷新都会提高40%的商品基础价格。
很多装备的记住价格都调整了。虽然第一眼看上去调整不是很大,但是指数机制会快速提升价格,下面是变化清单。

涨价的装备
所有治疗装备
强力手雷
火焰手雷
重型弩弓
爆炸十字弓
连射弩

降价的装备
闪光弹
巨人杀手
寒冰铠甲
冰之弓
猎人长弓
声波卡宾枪
传奇装备不再提供额外的属性并且额外伤害加成也降低了。但这不会持续很久,官方也不知道怎么去平衡它目前。。
现在在1细胞以上,你可以在游戏开始出获得一个免费的护符,但是我们可能会改。
4细胞以上,小怪传送速度变快了很多。
技能不再影响冷却变异。
 
重型弩弓重做
现在是一个纯生存双手武器。
副手可以重新装填重弩弹药,并且下一个攻击暴击。
钩子不再穿透敌人,即使有“穿透敌人”词缀也不会穿透。
全部弹药对BOSS造成的伤害被伤害上限限制。

连射弩重做
现在是一个纯生存双手武器。
主手射速降低,并且每4发弹药控制敌人1次。不再会对被控制敌人造成暴击。
副手现在发射一连串箭矢,对被控制的敌人造成暴击。

寒冰弩重做
现在是一个纯生存双手武器。
主手现在基本没有变动,除了不会长按对敌人暴击外。
副手现在发射一支很快的无限穿透的箭矢,对冰冻的敌人造成暴击。

爆炸十字弓重做
现在是一个纯生存双手武器。
主手没有变化。
副手现在是近战武器,惊不惊喜。

战争投枪重做
再次按攻击键将会传送到投枪处。
不再受弹药变异影响。
 
乌鸦之翼重做
现在你可以在持续时间内上下跳跃了,并且可以正常移动,再次跳跃就可以飞起来。
在持续时间内移动速度变快。
会对敌人造成电击伤害。
翻滚和下冲都不会取消技能,重按技能可以取消技能。
下冲造成额外伤害。

药剂重做
不需要再次喝药或者过关来补充了,现在有了冷却时间。
不再治疗你。
无敌时间变短。
将你损失生命值的一半转换为额外生命值。
减少受到的伤害。
免疫疫病。
增加移速。
减少翻滚冷却。

吸血重做
不需要再次喝药或者过关来补充了,现在有了冷却时间。
和之前效果完全不一样。
现在把你所有生命值和一部分失去的生命值转换成橙血,通过这样来治疗自己。
高风险高回报不是嘛?

触手重做
当敌人距离自己很近时,增加一个击退敌人的攻击方式。
这样做的目的是让你可以更方便打出暴击伤害。
“冰霜碎片”重做: 移除弹药限制。
增加减速持续时间。
减少暴击伤害。
加强所有初始武器的伤害(“生锈的刀”,“初学者弓箭”,“老木盾”)。
 
加强胡桃夹子
增加攻击范围。
重做模型和动画。
加强藤蔓手雷
增加持续时间。
略微增加伤害。
加强闪光弹
减少冷却时间。
加强冰霜爆破
增加攻击范围。
移除弹药限制。
加强斯巴达草鞋
增加攻击伤害。
加强火把
增加攻击伤害。
加强猛推盾
增加将敌人推到墙上造成的伤害。
加强碾碎机
现在范围内的敌人都会减速。
加强怨恨之刃
增加攻击伤害。
减少前摇。
加强多头弓
增加弹药数量。
移除生存属性。
增加攻击距离。
加强猎人长弓
增加弹药数量。
移除生存属性。
加强钢铁意志
增加弹药数量。
移除生存属性。
加强钉鞋
重做模型和动画。
略微加强伤害。
加强均衡之刃
增加暴击时间。
增加基础伤害但减少持续命中造成的伤害(最大伤害值不变)。
略微提升击晕值。
加强血之刃
增加流血时间。
加强燧石
充能变快。
蓄满力时攻击范围变大。
冲击波现在会点燃地上的油。
加强贪婪盾
移除金币获得限制。
加强声波卡宾枪
增加伤害。
增加攻击距离。
加强对称长枪
增加攻击距离。
削弱壁垒
减少盾反成功后的无敌时间。
增加一个特效提醒无敌结束。
削弱喷火塔
增加冷却时间。
削弱捕兽夹
减少控制时间。
减少伤害加成。
削弱巨镰
略微减少伤害。
受伤时中断暴击。
削弱节奏布祖基琴
减少伤害。
削弱迅捷弓
减少暴击伤害。
削弱死灵法术
只能回复到50%的生命值。
“电鞭”现在是纯战术武器。
建议:“钟楼”和“被遗忘的陵墓”卷轴碎片数互换。
“刺剑”现在是暴怒战术双色武器。
“沉睡的庇护所”的“决斗家”现在被增强了(抗性提高并且血量增加)。
提高“对眩晕敌人增伤”词缀的几率。
新词缀:对固定的敌人增伤、对电击的敌人增伤。
建议:在“回收管道”解锁前,双手武器不可以当做初始武器。(1.9.1)
建议:改进一血保护机制,防止在一些连击中造成不公平的死亡。(1.9.1)
“决斗家”现在改名为“舞蹈家”,偶尔会在你的身后背刺。お前はも死んでいる。(1.9.1)

关卡设计
建议:将“守护者”改名为“烤箱骑士”并降低密度。
建议:重新改动“沉睡的庇护所”的小怪,让新怪在沉睡时也存在。
建议:“被弃者沼泽”的祭坛现在是一个永久房间,不可以开启“取消剧情房”选项来停用。(1.9.1)
UI设计
“大剑”,“双匕首”和“无限箭制弓”现在在说明界面显示非暴击伤害值以帮助比较装备。
(社区建议)增加一个选项,可以显示或隐藏种子信息。(1.9.1)
 
游戏体验
“平底锅”在最开始的几次游戏中不会出现,并且每个场景只有一个商人处会出现。
在“被囚者的牢房”最开始的一局游戏中不会刷剧情房间。
现在商店类别替换为属性类别。随着装备总数的增加,装备类别的意义越来越小。因此,为了保证在游戏过程中找到的商店总能对你有作用,现在你可以在解锁商店类别后选择暴虐,战术,生存类别装备。
建议:“雷盾”不再攻击门,尤其是金币门。(1.9.1)
音效
Bug修复
修复了无敌敌人和“铁蒺藜”变异间怪异的图形交互。
“鲜血盾”不会刷出招架流血词缀。
“受伤敌人燃烧”词缀不会在“冰霜爆破”和“寒冰弩”上刷出。

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