战双帕弥什和崩坏3哪个好玩 能否取代新生的二次元手游

2020-08-16 21:58:17

作者:游戏大鸽大

来源:未知

在手游市场,二次元品类一直是风口。

根据2019年中国游戏产业报告,二次元游戏营收已达215.6亿元,用户规模已达1.16亿,且均在稳步增长中。一边是日渐增长的市场规模,一边是大量活力十足的年轻用户,在这个二次元文化大繁荣的时代,二次元手游似乎还有无限的潜力亟待发掘。

在机遇的背后,是激烈的竞争,尽管市面上已经有上千款二次元手游,且每年都还在以数百款的数量增加,但真正在广大玩家脑海里留下印象的,不过寥寥数款,他们要么是一线厂商的倾力之作,要么有知名IP加成,质量往往非常高,这让二次元手游的头部之争宛如神仙打架,大大拉高了产品的及格线。

这些头部作品往往占据了绝大部分市场,宛如一座座大山,挡在所有后来者面前,在头部如此固化的情况下,新兴作品还有机会吗?
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事实上,这个问题已经有了一个确切的答案,2019年12月,库洛游戏出品的《战双帕弥什》上线后连续六天登顶iOS免费游戏榜,如今七个月过去,仍然拥有大量稳定的玩家,妥妥的一匹黑马,但在战双身上,你既看不到大厂的影子,也看不到什么重磅IP,这款新兴的二次元手游,究竟是如何突围的?
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纵观市面上大热的二次元手游,你就能发现这一品类的用户其实很简单,只要游戏质量高,玩家就乐意去支持,口口相传之下,高质量的手游能快速的被传播,并收获一大群忠实用户。

而战双正是靠着质量取胜,这里我从玩家普遍认可的三个点来说说战双质量到底高在哪。

出色的画风与音乐

战双的背景设定在爆发了网络病毒的末世,所有机械军体都被一种名为“帕弥什”的病毒侵入,只知杀戮与毁灭,在这样的背景下,战双无论是人物画风还是UI设计,都透着一股赛博朋克的风格,这让游戏整体感觉少了几分媚宅,多了几分高级感,也与市面上其他二次元手游有了很大差异,初入游戏,会有一种眼前一亮的感觉。
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角色的设计亦然,战双的人物很好契合了末世机甲的氛围,不少角色部分身体部位就是由机械替代,建模精致且特色十足。
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再配合电子风格的背景音乐,战双给人的初印象会有种浓浓的末世机甲味道,整体视觉简明干净,观感自然且舒服。

创意的三消战斗

作为动作游戏,战双在战斗方式上创新的采用了三消机制,普攻会获得随机的能量球,点击能量球即可释放技能,消除三连的能量球技能会增强,且能触发连招,一旦你完美闪避,任一能量球都能触发三消效果,这种创新无疑让战斗变得更有深度。
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玩家需要通过随机给出的能量球做出对应的攻击策略,有效避免了传统手机动作游戏因键位限制而套路化循环连招的问题。

随机的能量球让所有的技能都能被有效利用,在注意闪避的同时又要时刻注意刷出来的能量球,大大提高了操作的上限,同时也让游戏变得颇为硬核。
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也许有部分玩家不太适应,但大部分战双玩家都对这一创新表示了认可,且未来还有很大的潜力。

流畅的战斗体验

当然,战斗体验才是动作游戏的核心,在极致画质下,战双给我的感觉就是丝滑。

整体战斗不拖泥带水,打击感优秀,配合三消机制,战斗的节奏相当快,充分给了玩家战斗的爽感。

而在完美闪避之后会进入子弹时间,瞬间慢下来的节奏又能让玩家更从容的应对局面,整体战斗张弛有度,很有操作感。
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另一方面,美术与特效也给战双的战斗加了分,出色的场景和绚丽的粒子特效极具视觉冲击力,进一步扩大了爽快感。

相对来说,战双的技能特效比较克制,没有过分的华丽,这也是战双的风格特色所在。

结语

除了战斗和画面,战双的剧情也可圈可点,在很多方面,你都看到开发团队的诚意,这也是玩家愿意支持的关键。

如今上线不到一年的战双可以说还非常年轻,未来还能够继续完善优化,有这么一个优秀的底子在,我们完全有理由相信,这匹二次元动作手游的黑马,未来将成长为一座新的大山。​​​​

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