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switch《噬神者3》伤心评测

  • 2019-07-17 14:55:35
  • 作者:风斩涛/
  • 来源:本站原创/
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Switch《噬神者3》评测-风斩涛
  
《噬神者3》万达南宫梦开发的一款动作游戏,《噬神者》系列最早登录在PSP平台,于2014就发售,而且在2015年制作成了动画。《噬神者》的模式类似于卡普空的《怪物猎人》的形态,主打团队合作,玩家可以手持能够变形的武器,打败怪物后,武器还可以变化形态进行吞噬,成为这个系列的特色,本些列除去本作一共出过《噬神者》《噬神者:爆裂》《噬神者2》《噬神者2:狂怒解放》,《噬神者:复生》,分别登陆过PSP、PSV、PC、PS4等平台,本次也是首次登陆任天堂平台。
 
初体验
 虽然《噬神者3》前几个月在PC、PS4平台上登录,虽然通过网络的连接,玩家们也是可以在战斗中体会到团队合作的精髓,但是既可以在大屏幕上体验精彩的砍杀,又要能体验到玩家面基的得爽快感,那么就非switch莫属了。那种与小伙伴肩并肩的相约厮杀,就对是游戏的最佳体验效果。
 
令人厌恶“昏暗”的画面
  《噬神者》画面风格给玩家就是“末日”感的主题,主色调偏暗黄,给玩家总是昏昏沉沉的视觉感,原本第三代能来此改变,结果画面令人失望,千篇一律。没有让玩家感觉是在玩一款新游戏,而是补充的DLC,无非在前作的基础上增加了少许亮度,好的方面在机能的增强下,怪物的刻画精细了不少,加上特效的色彩,成为本作画面唯一的亮点吧。
 
 
拖慢的操控性
 说实话《噬神者》的手感越来越差,第一作在PSP上发布的时候,打击感虽然没有手柄的质感,但是整体还是说的过去的,但是随着日新月异的游戏时代更新,在打击感上本作没有明显的提升,反而在速度上拖慢了,使得游戏的体验降低了,动作游戏本来就是需要让玩家爽,这是不是违背了动作游戏的初衷?
 
 
乏味的剧情
  本来系列游戏是以末日荒原的主题,整体框架可以说大有聊头,通过几部作品也是把故事构架到了高潮,本以为本作可以吧整个人物的情感和战斗剧情达到高潮,或者是顶峰。人物也有没有特别的塑造,反正玩家捏成什么人,就是什么样,开场简单的几句介绍背景,就开始接任务,很多玩家直接跳过剧情玩游戏,不是不想看,是看了想睡觉。
 
糟糕的系统
  开场的捏人系统是相比前几代减少了很多元素,可算是一开场就让人觉得偷工的节奏,再就是武器选择,减少了大部分武器合成的要素,也有亮点,可以把各种技能直接安装到扩展槽里,从而提升整体性能,还是比较良心的设定。
 
 
  
 
 总结
  本来玩家对《噬神者3》是比较期待的,但是游戏一上手,却让期待的粉丝如期的失望了,万代南宫梦也是老牌的游戏制作厂商,但是一次又一次的挑战玩家的底线,且行且珍惜。

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