3DS重装机兵4好玩吗 专业图文评测告诉你

2014-08-02 13:16:12

作者:游戏商人

来源:未知

重装机兵4:月光歌姬
评价: 电玩男推荐
评分: 4星
别名: 重装机兵4 月光的歌姬
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《重装机兵》在今年在3DS迎来了第4个续作。这对于系列的FANS们可谓是最大的福音。

该系列虽然是一款日式的角色扮演游戏,但却不像是《勇者斗恶龙》系列那样充斥着剑与魔法,正是相对地在架空世界创造了一个以“未来、科技、机械”主题的世界观。

可谓别有异样风情。本作在新的掌机平台3DS上登陆,机能相对于NDS有着大幅度进化,让整个游戏画面有了一个质的提升。

对于玩过系列前作乃至FC第一作的同学,可千万不要错过了!没有接触过系列的新玩家们,就一同哈迪来看看游戏的具体表现如何吧,这篇评测也许能浅显的告诉你,为什么这个系列如此受追捧。

画面:

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游戏的画面相对NDS上的几部作品来说,有着质的提高。首先游戏的角色全部变成了3D的建模,这点对于向来走质朴路线的重装机兵系列来说已经是很有诚意的革新了。

在大地图上,我们可以看到错落有致的建筑,建模虽然在体型上没有宏伟的视觉冲击,但每个小建筑都做的十分精细。值得一提的是,游戏世界中的颜色运用的十分让人称赞:草原的鲜绿,天空的蔚蓝,山脉的棕红…包括在废墟中的金属锈色也表现了出来。

看得出KADOKAWA这个制作组,虽然没有强大的经济实力来制作大场面的游戏特效与建模,但却在每个细节上都做的十分用心。这样的作品更是会受到众多核心玩家的喜爱与追捧。

特别值得一提的是,在游戏的进行中,会时常切换游戏的镜头,并不是像游戏JRPG固定视角显得十分死板。

比如角色们在城镇中要爬个房子的楼梯,镜头就会拉近。镜头会随着角色的走动不停地变化,为的是给玩家们提供一个没有死角的视觉效果,这一点甚至比《口袋妖怪XY》表现的要好。

游戏中还穿插着大量的过场动画,本作的剧情十分饱满,可谓是游戏中的重点。而游戏也运用了过场动画来叙述剧情,质量丝毫不含糊,可以看到角色们最真实的样子(游戏中都是Q版的形象),这让玩家们大呼过瘾。

再来说说游戏画面上的细节表现,建模虽小,但却十分细腻。

楼阁上的花纹,贩售机上的牌子,角色头发的编织,地板的纹路等等,凸显了日式角色扮演游戏细腻的特点。

场景其实也有十分大气的的地方,沙漠的荒芜,草原的辽阔,矿山的深邃……日式传统游戏世界的特点,在本作中全部可以找到。

在3DS上登陆的作品,向来都有着“满屏游戏性”这样的评价。

这句话虽然是在调侃游戏没有冲击力的画面,但也真实的反应了游戏高可玩性和耐玩度的特点。

《重装机兵4》亦是如此,就像是《口袋妖怪》一样,游戏向来的卖点不在画面上,每次的新作品也没有发挥到机能的极限,但是每次画面的革新,FANS们都会有着泪流满面的感动。只要制作组在认真的做游戏,我们能看的它在大踏步的进步,这就足够了!

声音、声效与声优:

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哈迪不禁想说,最近3DS的游戏在音效方面都有着不俗的表现。比如前阵子的《口袋妖怪XY》,哈迪更是找来了原声带来一听。

3DS的外放不是很好,所以强烈建议玩家们带上耳机来体验本作的听觉魅力。来说说本作,背景音乐方面,是标准的日式角色扮演游戏的风格,城镇中的悠扬,废墟中的悲戚,沙漠中的沉默,战斗时的紧张。

在出色的背景音乐衬托下,非常有代入感。再来说说音效,这一块是最能体现游戏个性特色的地方——角色在开枪时的枪械声十分细腻!手....枪的干脆,SMG机枪的沉重,战车开炮时的大魄力……

这些细节上的音效,可以凸显每把武器的特点,这一点要十分称赞,尽显游戏的金属硬派感与游戏的爽快感!

声优方面是游戏中最称赞的地方,游戏中大概有15名登场角色,而这些角色大部分都是有声音卖力演出的!游戏中的对话有很多,而角色的性格魅力就要通过这些声优的投入表现啦~。

游戏中也加入了诸多之名声优,比如下野紘,白石真梨,日笠阳子,小西克幸,钉宫理惠。各位声优的卖力表现让本作的剧情更加精彩。在主线剧情中,游戏是全程语音的,这里的全程指的是每个对话都有着语音,这一点十分赞!

可以说,游戏中相当一部分的容量全都体现在了这里,强烈建议玩家们带上耳机进行最完美的体验!

系统:

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游戏最大的魅力,全部都体现在此!

首先说游戏传统保留的职业系统,本作新增了舞者和骑兵两个新职业,加在一起就有8个职业可供选择了。

虽然游戏中不能像BDFF那样进行转职,但是游戏中加入了“觉醒系统”,玩家们可以借此系统让角色们学习其他角色的技能!随着游戏流程的不断推动,加入队伍的角色越来越多,玩家拥有的职业种类也越来越丰富,每个职业都在队伍中起着重要作用。比如护士是可以学习治疗技能的队医角色,机械师又是机械方面的队医,它可以修理战车以让角色们的爱车重返战场,但是除了机械战之外就很弱势了…

所以,每个职业都有着自己的不足,如何配备队伍中的职业种类,是玩家们需要研究的课题。本作加入的战车市场的可玩性也十分高,玩家在冒险中会得到许多零件,发现并不能直接使用。

如果玩家在城战遇到了战车市场,那么就到了这些零件派上用场的时候了——玩家可以利用得到的零件,对战车进行改造,作为一名重装机械师,怎能不会调理(教)自己的爱车?值得一提的是,在战车市场中除了改造自己的爱车,还能从中购买新的战车哦!

只要有钱,一切不是问题,所以快去大地图上进行刷刷刷吧!

总结:

主观试玩感受

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《重装机兵4》是哈迪接触的第一款《重装机兵》作品,初玩该系列时,哈迪觉得本作只是一款二流的JRPG作品。

但试玩了两个小时以后,逐渐能融入到这个世界当中——

先说游戏的宏观的地方,主线流程全程语音,大量的支线任务,主支线剧情饱和丰满,大量过长动画,战车数量繁多……

等等这些要素足够增加游戏的可玩性,听说游戏的通关时间不长,但看到了许多未开启的要素时特别有一种将游戏多周目的欲望。配合着这种欲望,制作组在微观的细节上做的十分贴心。

游戏自带截图功能,在游戏中截取的图片可以保存在3DS的SD卡中,这对于写攻略评测的玩家们来说是一大福音…

其实官方是想让玩家通过此功能来晒自己的爱车吧!其次一点是自动移动,利用好这点将会非常省心,游戏的大地图十分辽阔,JRPG向来摆脱不了刷刷刷,在大地图中反复的调动方向键来控制未免先的很烦躁。

不过有了此功能,就可以一直在大地图中漫游了,碰到边界时只需按一下方向键即可。

这个功能在通关走地图的过程中也十分实用,省去了玩家在长期按方向键的烦躁。总而言之,起初接触系列时觉得游戏是一款对话冗长、节奏缓慢、剧情拖沓的二流游戏,但实际玩一以后特别有爽快感,不仅是游戏的内容丰富,还多亏于系统贴心的设计!

客观整体评价

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《重装机兵》系列发展至今正统续作已经出到了第四部。

但是游戏的总数量可不少,任天堂系列的各大掌机平台都有系列出现过的影子。

作为一款老牌经典作品,能不依靠游戏特效来进化在众多大作中生存,还活的有滋有味。该系列定有FANS们一直以来追捧它的地方。

笼统的概括一下就是游戏的战车系统了吧,游戏是以战车的改造和架空在未来的末世世界观。这种当今还在特别流行的末世题材在20年前已经被运用了!

想必《重装机兵》一代在当时一定因为如此前卫的设定赢得了大量FANS们的追捧。而系列发展至今出的这么多的作品,买账的绝大部分人都应该是从那个时代过来的FANS们。

可见游戏有着深厚的底蕴和像《口袋妖怪》一样固定的受众人群。再来说说《重装机兵4》的进化之处。

首先游戏相比系列的前作们有着长足的进步,因为机能得到了质的提高,最直观的一点就是人物从2D贴图变成了3D建模。就像是口袋妖怪一样,虽然游戏一向都没有最好的画面,但是能有长足的进步就足以让FANS泪流满面,毕竟游戏的重点并不在画面上。再来说说重点的游戏性,游戏有着丰富的可玩要素,多种职业的选择,队伍的编成,出色的剧情演出以及主要卖点的战车改造系统。这些都是历代重装机兵系列的可取之处,而在本作都有着大幅度的提升,对于FANS们来说,这实在给力!


 

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