50款经典SFC战棋策略游戏推荐 有趣好玩的SFC游戏(2)

2020-01-30 21:36:53

作者:电玩男

来源:未知

  11.SD高达X

  制作:Bandai

  发售:1992.9.18

  容量:8M

  SD高达G世纪系列的游戏之一,游戏基本体现了这个系列的共同点。本人对这个系列不是太了解,对此不多作介绍。

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  12.SD高达G世纪Next

  制作:Bandai

  发售:1995.12.22

  容量:12M

  同样是SD高达G世纪系列的游戏之一,也是SFC上这个系列的经典。战斗画面可以自由控制,有三种战斗方式。

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  13.地球之光

  制作:Hudson

  发售:1992.7.24

  容量:8M

  以太空为背景的战棋游戏,战斗时强调和附近队友相互配合的作用。

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  14.地球之光2

  制作:Hudson

  发售:1996.7.26

  容量:24M

  SFC后期的SLG大作。游戏对人物大特写的地方很多。战斗时讲究战术技巧,并重视团队合作。

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  15.梦幻模拟

  制作:NCS

  发售:1995.6.30

  容量:16M

  梦幻模拟战游戏中具有转折意义的一作。以原MD“梦幻模拟战2”的剧情为蓝本,系统上全面重新设计的一款梦幻模拟战游戏。游戏在国外评价较高,在国内因为MD版2代的影响而评价不高。

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  16.圣龙战记

  制作:SQUARE

  发售:1996.2.9

  容量:24M

  SQUARE在SFC后期制作的一款战棋游戏,画面及音效将SFC的机能发挥到了极致。由于任天堂为了避风险的发售方式,使得游戏销售得非常不好,直接导致不久SQUARE就宣布加入SONY事件的发生。

  游戏最新颖的地方就是养龙系统,需要根据龙的习性和特点,培养出战斗力最强的战龙。在战斗中,战龙都是自动控制的,战龙在战斗中的作用由其各项属性来决定,必须正确地培养才能让战龙真正为己方服务。游戏的画面和系统特点跟FF6很相似。

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  17.魔神转生

  制作:Atlus

  发售:1994.1.28

  容量:12M

  “魔神转生”是“女神转生”的外传,也是此系列SRPG化的尝试型作品,系统上不是太成熟,在当时影响不大。

  游戏以2024年的废墟东京为舞台,率领恶魔从恶魔手中夺回东京……这样很单纯的故事。特别值得一提的是这一作的画面,用区区12M容量作出油画效果般的漂亮的战斗画面,实在令人敬佩。真系列一贯的风格,“废墟上的世纪末”得到了很好的表现。

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  18.魔神转生2

  制作:Atlus

  发售:1995.2.19

  容量:24M

  带有强烈神话色彩的科幻剧本。首先剧情宏大,不亚于《真》系列。围绕着恶魔召唤程序的发明,联结人类世界、伊甸园、地狱三个世界,穿梭于1995年、2024年、2052年等几个时代,波澜壮阔的物语。然后是近乎完美的系统。摆脱了RPG的痕迹,发展出了属于魔神系列自己的、在其他任何SRPG大作里都没有的独特系统。己方恶魔的育成和培养系统达到了系列以来的最高峰,也为后来的作品所借鉴。本作在当年可谓生不逢时,由于同年皇骑2和机战4等一些同类游戏的发售,结果使得游戏销量并不理想。

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  19.半熟英雄

  制作:SQUARE

  发售:1992.12.19

  容量:8M

  半熟英雄是SQUARE的一款恶搞类SLG游戏。此作可以说将搞笑,变态,恶搞发挥到了极致!制作水准没什么可说的,虽然是以一个小品游戏示人,但是本作系统的含金量很高,SLG名至实归,战略性很强。召唤蛋系统是本作的精髓,也是恶搞的源泉。看到本作的画面,剧情和召唤蛋的玩家,我想您会不禁地会心一笑吧。

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  20.大战略专业版

  制作:ASCIIEntertainment

  发售:1992.9.25

  容量:8M

  《大战略》是Systemsoft推出的一种战略游戏,游戏以近现代战场为背景,以军团为单位,通过走格移动来进行布局战斗。游戏讲究一种纯粹的战场上指挥的乐趣。

  SFC上的“大战略”都源自1989年Systemsoft的“大战略”游戏,由ASCII出品,游戏的难度颇高。

  注:请认准《大战略》的制作公司“Systemsoft”,标题画面带有“Systemsoft”字样的游戏才可以算作《大战略》游戏。

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