刀剑神域黑衣剑士王牌阵容搭配推荐 手游全关卡测评

2021-06-25 15:49:28

作者:未知

来源:未知

刀剑神域黑衣剑士王牌是在华丽逼真的游戏冒险战场开展的手游,游戏将于6月9日正式在全平台公测,在本次的公测活动中将上线各式各样的玩法,游戏玩法十分自由,其中的剧情角色都是非常还原的,玩法也比较有趣,那么这款手游好不好玩呢,接下来就和小编一起来看看刀剑神域黑衣剑士王牌阵容搭配推荐及手游全关卡测评吧。

刀剑神域黑衣剑士王牌阵容搭配推荐 手游全关卡测评 1

【刀剑神域黑衣剑士手游测评】

相对于本土化的游戏还是制作来看,要做好一款真正的开放世界手游并不是易事,目前来看唯独原神算是做到了,然而对于开放世界手游,真正要求的不仅仅是动漫剧情上的还原,更多的还是手游整体质量和一些技术方面的东西。在游戏上个版本的测试中,整体状况并不是特别理想,过多的空气墙阻挡,加上游戏的交互式体验上也并不是特别完美,许多社交性的东西还有待优化和改进,另外战斗方面的僵硬感和人物的一系列骚操作更是让体验大打折扣,作为测试也就不多追究了,毕竟对IP方面还是认可的,加上人物CV方面启用所有原声配音这点算是加分项。

再说到B站代理,B站代理唯一的好处就是不想网易腾讯那么氪金吧,碧蓝航线,公主连结等等吧,爆率也还不错,肝还是可以肝出来的,或者氪个月卡啥的也是轻轻松松的事情,反正过最近也就公测了,只希望这次公测能够尽如人意吧!

这个游戏和if相比真的差挺多但是if也是有发展过程到逐渐稳定的,这个游戏本人还是比较期待的,如果可以我希望各位多一些鼓励有鼓励制作方才有动力,或者换位思考一下,你是制作方的话你不要钱吗?或者说你看到你辛辛苦苦研发的游戏还没公测就遭大家的贬低?提意见可以但是希望各位不要贬低了。有鼓励才有创新,玩家为制作方考虑制作方才可以考虑玩家。

刀剑神域黑衣剑士王牌阵容搭配推荐 手游全关卡测评 2

生活技能要分专精,每个人选择的专精将影响他以后的发展趋势。比如,专精于打造武器,那么采集,烹饪类的技能就得被限制一些。让玩家专精一个技能,也不至于那么累

战斗技能,现在最多的应该是[8-10个技能选择-→2个套路→5.6个技能槽+衍生技能2.3个+攻击+闪现+跳跃]天刀手游,2个套路- -个打本- -个pk, 说白了还是一个套路。最好技能选择多点,包括可以pk的奶妈。

战斗,突突突一套技能扔完,感觉没啥意思。虽然爽了,但玩家之间的操作博弈减少了。现在不少游戏职业之间克制也太过于厉害,1v1 竞技在于职业的平衡。

阵营,很多游戏的世界观都是个人、帮派争夺排行榜。这是凌驾于游戏剧情之上的争夺,是脱离游戏的争夺。mmo阵营做的比较好的就是魔兽世界,随着剧情持续不断的战争与争斗,平衡性不好,但有为集体而争夺的荣耀。少数人争排行榜,只会导致平民玩家不断的佛系乃至身尚平。让排行榜玩家自己玩吧。

客户端,无论3a还是怎样,把客户端设计的有大有小,让不注重画质的低端机也可以参与。

经验获取,mmo从单纯的刷怪,到做不完的任务,再到每天上下班时的时常活动。

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字“肝”。没有人愿意被游戏支配,那么解决办法,可以考虑一下离线挂机获得经验与装备游戏b。以离线挂机为辅,做活动周常为主。去除日常,让玩家以每周的时间制玩游戏。

氪金,点卡制的会出现大量小号挖金;买断制的也可能会出现;内购基本就是氪金佬的天下,用钱堆积数字等于抛弃了游戏的核心内容,也会照成游戏失衡。玩家说卸就卸,毫不犹豫。建议是大佬冲的多少钱到自己号里,服务器就相对的反馈给贫民玩家部分钱。比如氪金达到10000元,服务器反馈给所有玩家每人100元游戏b

先说这些吧,成千上万的手游,无论画质多好,操作多流畅都无一例外的成 了快消品。最让人期待的mmo游戏,逐渐成了人人喊打的过街老鼠。说明,机制存在缺陷,不解决机制问题,单从游戏品质上堆积,永远也解决不了氪金弃游的规律。

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