英雄联盟手游app

英雄联盟手游app

  • 支 持:安卓
  • 分 类:网络游戏
  • 大 小:1.82G
  • 授 权:免费
  • 评 分:

  • 开发者:
  • 发 布:2023-05-25
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英雄联盟手游是一款MOBA手游,十年陪伴,原汁原味,无限热爱!激情对决,公平竞技;随时随地,一起开黑;在移动端重现峡谷战场乐趣。

游戏介绍

十年的陪伴,无限的爱!举世闻名的经典MOBA——《英雄联盟》正版手游测试正式开启!

真正的5V5公平竞争,传承端游纯粹体验

原味,经典延续;

花式操作,秀无上限;

激情对抗,公平竞争;

随时随地,一起黑;

掌机竞技,创新体验。

战略、战术、感知、合作,在移动端再现峡谷战场的乐趣。

集结召唤师——欢迎来到英雄联盟手游,是时候展示真本事了!

英雄联盟手游详细介绍

这款被玩家寄予厚望的MOBA手机游戏,端游画面,精致的英雄3D建模,炫酷的大招特效,带给你极致的视觉盛宴。独创的游戏玩法,熟悉的技能和效果,让你触手可及地享受竞技游戏带来的激情和快感。

英雄,那些耳熟能详的名字,神秘地聚集在一起。丢掉过去的荣耀,追随野心和欲望,随意寻求力量,甚至相互追逐厮杀。而在一个又一个传说的背后,精神导师的身影时隐时现。是的,他们是历史的真正创造者。生存还是毁灭,战争似乎永无止境。

英雄联盟手游各项玩法

1.杀了敌人方:最后一击杀死敌兵可以获得金钱。这个数量是由游戏时间和杀死的武器决定的。游戏进行的时间越长,你从杀死一个士兵中得到的钱就越多。如果你杀死不同的兵种,你将得到的钱是不固定的。

2.野生怪物:最后一击杀死野生生物即可获得。无论游戏进行多久,野生生物投下的钱都是一样的。当一个友军队伍杀死一个特定的怪物,会给整个队伍带来金钱。

备注:在野怪中,只有杀死龙和纳什男爵后,所有自己的英雄才会获得金钱奖励。

3.英雄杀人和协助杀人:

杀死一个敌方英雄可以获得金钱奖励,奖励的多少取决于被杀死英雄的最新杀死次数(连续杀死次数越高,获得的金钱越多)。获得第一滴血的玩家还会获得额外的金钱奖励。给予最后一击的英雄将获得大部分金钱奖励,其他参与杀戮的英雄也将获得部分金钱奖励(辅助条件:在被杀英雄死亡前10秒内对其造成伤害)。

4.英雄技能:有些英雄拥有在特定情况下可以增加金钱的技能。

5.被动收入:一个英雄即使不杀一个单位,仍然可以得到钱,这就是所谓的被动收入。所有英雄的金钱每秒都会增加,具体的被动收入多少也和符文、召唤技能或者能获得金钱的贤者石这类道具有关。

联赛手游和端游的比较:游戏无论是画风还是玩法都高度还原了英雄联盟原著,而且都是非常熟悉的英雄。生命核心纪念碑英雄端游可以玩以及游里。

采用的是5V5的网络moba游戏,而不是英雄之间的对抗,需要玩家发挥团队协作能力,用招数把那些塔推下来,同时还要防止敌对玩家的攻击。

相比端游,手游的玩法会更加直观,操作起来也更加方便。可以在端游里秀一下操作。为什么手机游戏不能?快来邀请你的朋友们组成一个团来开黑吧!

国服不删档测试福利

1.召唤师等级升级到10级,可以免费获得11个英雄:金克斯、盖伦、阿里、布里特斯、、艾、安妮、魏、内瑟斯、拉克斯和。

2.参与无限爱心活动,领取Teemo英雄和皮肤。

3.参加峡谷守护者活动,领取牛辅守护者系列皮肤。

4.新人参加游戏内签到可以免费获得英雄和皮肤。

5.参加峡谷之旅可以获得3个永久英雄和2个永久皮肤。

6.参与英雄重逢,领取永久英雄和皮肤。

7.参加时空之旅-K/DA活动,领取2个永久英雄。

8.开启福利不删档,下载体验游戏获得永久英雄。

9.参加冰与火活动,领取2个永久英雄!

英雄联盟手游2.5版本更新内容

新功能公会

官方,万众期待的社交功能公会终于来了。公会是一个游戏内的社区,在这里你可以和志同道合的玩家交朋友,分享新闻,聊天等等。

创始行会

达到账号9级就可以使用公会功能了。

建立一个公会需要花费200峡谷币或400职业币。因为官方希望玩家能够认真管理和投资公会,所以会设计支付这样的创建费。

使用公会搜索来搜索基于共同偏好/兴趣、技能水平或语言的公会。

公会成员互动

在公会聊天室...你可以和整个公会畅所欲言。

可以用表情回复公会简讯帖子。

可以邀请公会成员加入预设队伍。

管理公会,指派干部协助维持秩序。

风格装饰

会长可以选择帮会的名称、会徽、代号、标志,填写帮会介绍,展现帮会的个性和特点。

当你成为公会的一员,你会得到一个公会名。你的公会名称和徽章会出现在atrix Canyon的各个地方,包括个人文件旗、房间、排行榜等等。

升级和奖励

通过玩公会,可以获得公会积分和升级公会,解锁更多自定义选项,增加最大人数和更多福利。

如果和会员一起玩,可以获得普罗大众的加持,额外赚取蓝精和账号经验。你玩的成员越多,你得到的就越多。

公会之战

表演时间到了。参加新系列激战(GvG),在激烈的比赛中发挥友谊的力量。

公会战斗总结

每周系统都会选择另一个公会让该公会对战。

可以通过完成社团任务为公会赚取军火——有些任务可以独立完成,有些则需要和成员组队完成。

最终,总装备较高的公会将在那一周的公开会议中赢得战斗。

每周英雄匹配

在每周的比赛中,系统会将所有的公会分配到两个英雄阵营中的一个。

然后,公会会代表英雄战斗,英雄会发展自己的故事线。

公会对抗S1的背景设定在皮尔特沃夫和左恩。

公会的第一场比赛将是一场与电脑的练习赛。

工作整个公会将齐心协力完成本周的任务。

每个任务都有多个里程碑,完成的里程碑越多,公会可以赚取的军备就越多。

还可以获得公会积分,完成任务后升级公会。

武装和非武装

在每个星期的开始,所有公会成员都将处于以下两种状态之一:武装或非武装。

在每一周结束时,武装的玩家越多,英雄的好感度越高,军备的总和会乘以这个加成。

只有对英雄有好感的公会才会获得加成。

你必须尽可能多地武装公会成员以获得最高分。

手无寸铁的玩家在完成任务后不会立刻获得战争点数,而是会储存起来,直到有了武器才会获得。

如果你玩武装成员,你可以从徒手到武装。

武装玩家在与非武装玩家对战时会获得额外奖励。

英雄联盟手游3.1版本更新内容

01新内容

全新模式

元素峡谷

大家还有几天时间,可以在限时游戏模式中参与元素峡谷首个版本的测试!欲知更多有关元素峡谷和登场巨龙的信息,请点击上方图片查看元素峡谷详情。

重磅提醒!本次元素峡谷限时技术测试将持续开放至北京时间4月11日23:59:59,后续开放时间敬请留意官方发布消息。

新皮肤

我们将于北京时间4月14日上午10点推出睡衣守护者 伊泽瑞尔和睡衣守护者 拉克丝。

▲睡衣守护者 伊泽瑞尔

▲睡衣守护者 拉克丝

睡衣守护者系列皮肤活动分为预定期与购买期。

皮肤预定期:4月8日11点(陆续开启)~4月14日10点

皮肤购买期:4月14日10点~4月25日23:59:59

预定规则

在预定期内使用60点券预定一款皮肤,即可享受三大特权:

特权1:完成指定皮肤预定,即可领取皮肤对应专属表情。

▲皮肤对应专属表情:“都打困了~”、“我懂了!”  

特权2:购买期预定点券双倍抵扣,购买皮肤时抵扣120点券。(注:完成预定后点券不会退还)

特权3:预定皮肤还可在购买期5折购买对应的皮肤边框。

购买规则

(1)睡衣守护者系列ʷʫ级皮肤参考同等级的其他皮肤商城直售价格,初始助力价格为790点券。

(2)皮肤助力折扣会根据全服玩家预定数量逐步降低,最低5折。

(3)购买期所有玩家可使用最终的皮肤折扣价购买皮肤。

(4)预定玩家在购买对应皮肤时,可抵扣120点券,并可以5折购买皮肤边框。(原价300点券,5折150点券)

新活动

峡谷

拼图队长前来报到!峡谷拼图活动将于北京时间4月15日早上10点上线,召唤师们拼图之谜,即可获取头像“最强大脑”等有趣奖励。

▲活动奖励:头像“最强大脑”

02英雄调整

嘉文四世

不少战士英雄在单人路和野区广受欢迎,相比之下,德玛西亚皇子的表现似乎不尽如人意。为了强化嘉文四世的战斗实力,同时加强他支援队友的能力,我们决定提升E(3)技能 “德邦军旗”带来的攻击速度加成。 

E(3)技能【德邦军旗】

● 攻速加成:15/20/25/30% → 20/25/30/35%

努努和威朗普

努努和威朗普对不少玩家而言都较难上手,看来,想在峡谷中打一场漂亮的雪仗也没有想象中那么容易。对那些花时间掌握的玩家来说,努努和威朗普的表现尚可,但我们仍希望人人都有机会成为峡谷里打雪仗的高手。同时我们认为他们的法强加成有待加强。因此,我们针对相应的技能做了调整。

基础属性

● 每级护甲:3.5 → 3.9

Q(1)技能【吞噬】

● 法术强度伤害比例:50% → 65%

E(3)技能【雪球飞射】

● 每颗雪球的基础伤害:7/10/13/16(+3%法术强度) → 8/12/16/20(+4% 法术强度)

R(4)技能【绝对零度】

● 最大蓄力伤害倍率从 5 调整到 >>> 5.5

● 最小伤害从 125/190/255+50%法术强度 调整到 >>> 130/190/250+50%法术强度

● 最大伤害从 625/950/1275+250%法术强度 调整到 >>> 715/1045/1375+275%法术强度

维迦

邪恶小法师在中路的表现不如其他法师,在高水平对局中尤其如此。因此,我们决定缩短E(3)技能“扭曲空间”的冷却时间,给维迦更多机会困住对手,一边用黑魔法将他们击飞,一边对他们发出邪恶狂笑。

E(3)技能【扭曲空间】

● 冷却时间:18/17/16/15秒 → 16/15/14/13秒

皮城执法官在最近的几次更新中,表现一直落后于其他打野英雄。我们希望她能在游戏早期的突袭和遭遇战中如鱼得水,所以决定提升她的基础攻击力。

基础属性

● 基础攻击力:58 → 64

雷克顿

近期,虽然雷克顿在排位赛场上表现不佳,但对追求团体作战的队伍而言,依然是一个强势的选项。因此,我们准备削弱他在游戏早期的回复能力,避免他在对线时过于强势。作为补偿,我们也会在游戏后期稍微提升这条鳄鱼的续航能力和回复能力。除了前期对线,这样的调整可以保证雷克顿在擦枪走火和关键团战时发挥他应有的实力。

基础属性

● 每级生命值 :105 → 115

● 第15级生命值:2120 → 2260

Q(1)技能【霸主狂击】

● 每命中一名敌人回复生命值:6/9/12/15→ 4/6/8/10+8%额外攻击力

● 增强后每命中一名敌人回复:18/27/36/45→ 12/18/24/30+24%额外攻击力

注意注意!鳄霸 雷克顿皮肤目前正以35点券的价格限时出售,距离下架仅剩2天,欲购从速哦~

其他英雄调整

卡尔玛

初次登场时,卡尔玛的平衡性其实符合我们对这个英雄的长期预期,但她在游戏中期的伤害还是太高了。因此,我们打算做一些调整。既然卡尔玛已具备多种强大技能,我们决定降低Q(1)技能“心灵烈焰”的梵咒伤害加成,适当减少她对其他英雄的威慑力。

Q(1)技能【心灵烈焰】

● 梵咒 强化伤害:70/160/250/340 → 70/150/230/310

我们已经了解到,自从更新了Q(1)技能“阿尔法突袭”,易大师一出场便横扫峡谷,而在选英雄环节更是每局必ban,少有出场机会。在Q(1)技能的帮助下,他总能以闪电般的速度清空野区。因此,我们准备降低他对野怪造成的额外伤害,避免无极剑圣成为雷打不动的速清之王。

Q(1)技能【阿尔法突袭】

● 对野怪和小兵的额外伤害:90/125/160/195 → 80/110/140/170

● 被后续打击命中的野怪和小兵造成的额外伤害比例:100% → 25%

奥拉夫

自推出神圣分离者、调整战士装备系统以来,奥拉夫在野区和单人路的表现有些过于强势。因此,我们打算略微降低他E(3)技能“鲁莽挥击”的基础伤害,让他再费点力气才能撂倒对手,尤其是在游戏早期。

E(3)技能【鲁莽挥击】

● 基础伤害:70/130/190/250 → 60/120/180/240

薇恩

暗夜猎手在她R(4)技能“终极时刻”期间的捕猎表现过于优异,所以我们决定降低她在放大招时获得的移动速度和额外伤害。

被动技能 【暗夜猎手】

● 终极时刻获得移动速度加成:90 → 70

R(4)技能【终极时刻】

● 额外攻击力:30/40/50 → 20/30/40

03极地大乱斗变动

狂徒铠甲

● 每秒最大生命值回复比例:5% → 2.5%

04装备调整

破败王者之刃

《英雄联盟手游》推出以来,破败王者之刃一直是热门的装备选项。但随着时间推移,这件装备的使用越来越频繁,威力也越来越强,成为很多战士和射手的第一件装备。因此,我们将稍微调高这装备的价格。如果你想在游戏早期获取这把剑刃,可要多打几个小兵,更加努力发育咯。

● 总计花费:3100金币 → 3200金币

● 合成花费:1000金币 → 1100金币

05野怪调整

纳什男爵

纳什男爵的腐蚀光环让峡谷英雄们头痛已久。为了缓解大家对这一技能产生的挫折感,我们打算重新调整它的攻击力,使它在纳什男爵带来的伤害中不那么明显,同时减少了它对后续击中目标造成的伤害。由于纳什男爵的总体伤害上出现了降低,我们将同时为它增加一些基础生命值。

● 基础生命值:10800 → 11800 (13分钟 生命值13000)

● 酸液喷射的伤害:20 + 120%攻击力 → 120 + 25%攻击力

● 酸液喷射对后续击中目标的伤害比例:70% → 50%

06家园守卫和小兵调整

小兵在后期游戏阶段的作用十分重要,所以我们决定进行一些调整,减轻后期小兵为玩家带来的压力。我们会在游戏中后期提升家园守卫的额外移动速度,促使英雄更快占据进攻优势,同时降低小兵获得的移动速度。

家园守卫

调整前

● 0-1分钟:己方角色站在高地范围内获得80%移动速度加成,持续12秒

● 1-12分钟:己方角色站在泉水范围内获得40%移动速度加成,持续10秒

● 12分钟以后:己方角色站在泉水范围内获得30%移动速度加成,持续4秒

调整后

● 0-1分钟:己方角色站在高地范围内获得80%移动速度加成,持续12秒

● 1分钟以后:己方角色站在泉水范围内获得40%移动速度加成,持续10秒

小兵

● 12分钟后,提升40点脱战移速调整为 >>> 提升10点脱战移速

● 在20分钟时达到脱战移速的最大值+120调整为 >>> 在21分钟时达到脱战移速的最大值+100

07复活倒计时调整

我们会对英雄复活进行一些调整,修改英雄在复活倒计时获得的奖惩程度。若你在对局中领先,复活倒计时的惩罚会降低,若落后,复活倒计时的惩罚会增加。

基础复活倒计时

● 9分钟-11分钟:32秒 → 33秒

● 11分钟-13分钟:38秒 → 40秒

● 13分钟-15分钟:45秒 → 47秒

复活时间系数调整

● 从12分钟前生效调整为 >>> 全局生效

● 复活时间系数影响上下限从-25% - +25%调整到 >>> -15% - +15%

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应用截图