精灵宝可梦剑盾排位双打九尾晴天队配置及心得

2019-12-29 00:25:41

作者:LinKat

来源:互联网

精灵宝可梦剑盾
评价: 电玩男推荐
评分: 4星
别名: 宠物小精灵剑盾
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宝可梦剑盾》中九尾是一只实力很强的宝可梦,那么在排位赛中九尾要如何组队才能发挥更强实力呢?下面请看由“LinKat”分享的《宝可梦剑盾》双打九尾晴天队配置及心得,希望对各位玩家有帮助。
精灵宝可梦剑盾排位双打九尾晴天队配置及心得 1
精灵宝可梦剑盾排位双打九尾晴天队配置及心得 2
天气手+高速压制手。现在环境中的100速度种族可以说是非常快了,能超速绝大多数PM。   技能方面热风为常规AOE破腰带+压制,在晴天下即使不点攻伤害也有保证;火放单点满命中求稳;假哭强攻创造破局点。   实战中经常与喷一起首发直接双热风,如果命中有着极其恐怖的压制力,并且无视腰带以及看我嘛的效果。力度上火一倍的基本扛不住,秒爱管事+帽子没有问题,钢钟应该也能倒,有一次点死了满血煤炭龟。   努力分配确保九尾比喷高1速,面对mmq时可以让九尾先出手破掉画皮,也可以保证假哭的先手。假哭+喷的热风的力度恐怖,可以秒辉石木乃伊、非背心疯狗(也许);面对海兔/美纳斯则可以稳定过半,总之力度很恐怖。   244的血保证弱特的触发,实战中很多时候对面会在晴天下用减半的水系攻击点九尾。这种时候就血赚(同时抗下非本地面/岩石系技能基本上没什么问题),弱策触发后有着不俗的杀伤力。   原先假哭的位置带的是欺诈,但是实战中欺诈秒不掉多龙,之后带上了假哭,感觉比欺诈用处大一点。
精灵宝可梦剑盾排位双打九尾晴天队配置及心得 3
恐怖的主输出,可以选择极巨或不极巨吃眼镜的加成;这个热风的力度可以说是世界一了…在太阳之力的加持下飞本极巨飞冲也有着不俗的伤害,经常可以秒人,还能提速确保出手权。   简单概括下热风的伤害:基础威力95;分摊*0.75=71.25;火本1.5晴天1.5眼镜1.5太阳之力1.5=*5.0625;总共就是360威力的单体火属性攻击。晴天火爆438.75威力,飞冲292.5。但晴天尤为重要,没了晴天直接哑火(也不至于),伤害/1.5(飞)或/2.25(火);由于是特攻手如果面对着沙暴下的岩石系还要再/1.5。   极巨前拥有着恐怖的AoE压制,这是极巨后只能单点根本不能比的;力度方面极巨招式的威力基本能弥补回少了一个眼镜的损失(除了RP弹和日光束)。一般选择极巨化的原因都是为了撑耐久(基本可以确保吃下一个电属性招式,本or非本)和提速。
精灵宝可梦剑盾排位双打九尾晴天队配置及心得 4
副炮手,极速叶绿素可以超极速多龙,而它居然还会月爆。   大威力草本+毒本+月爆补充打击面+叶绿素,安定的性能。(为什么都沦落到霸王花出场了…);TG种族比蒜头高10,但蒜头会大地力,耐久和速度也更占优,不知道梦特蒜头解锁后会不会比霸王花好用,有时会成为极巨手,打极巨酸毒和隔壁的攻击手(九尾/喷,一般是九尾)形成combo进行压制。耐久方面由于绑定晴天所以火本基本是吃不下的(极巨后)。   个人原因不是很信得过催眠粉就没带,但是实际上生长也一次都没点过hhh(生长在晴天下的效果为+2特攻+2物攻)催眠粉绝对比生长好。
精灵宝可梦剑盾排位双打九尾晴天队配置及心得 5
灵魂辅助手风妖精在本世代的强大可能不需要多说了。   手晴确保隔壁动的时候一定是晴天,先手顺风控速,极攻下的月爆伤害可观。第三个格子其实不知道该带什么,现在的选择(莽撞)有时有奇效,剩下的选择可以是再来一次或者挑拨(不知道棉孢子有没有说法),都有用到的时候。   手晴让它成为了队伍中第二个天气手,有时根据对方队伍也可以选择不带九尾,泛用性很强的一只精灵
精灵宝可梦剑盾排位双打九尾晴天队配置及心得 6
击掌奇袭工具人,用来处理风妖精/大恶魔等等恶心众。   但是本身没太经过实战的检验,面对疯狗也常常直接炮灰,背心带的也莫名其妙。本身除了击掌奇袭以外则是晴天常规物理打手,偷袭也有不错的表现;但本身的属性,极低的耐久,怕威吓等等都极大的限制了它的发挥。   冰风没点过,感觉叶绿素下的先手冰风控速可能有点用,60点速可以超速极速多龙(似乎不用60)。之前带的大爆炸,力度感人,考虑换成柯波或者冠希。
精灵宝可梦剑盾排位双打九尾晴天队配置及心得 7
最开始是作为中转位带上的,剩下五只全部有草抗性感觉相性应该不错。但实战中根本没用别人给它联防过,没带水本是考虑到自己的晴天。毒爆弹用来和天狗配合打风妖精/大恶魔。   令人安心的引水,可以吸走极巨水来保证天气,并防住鳃咬。但是可能极攻还是有点尴尬…?经常换上来被打过半x不过大地之力是真的疼。 选出   常规4晴选出:九尾/喷/花/风妖精。   有极巨水可能/鳃鱼龙时:花/风妖精/九尾换海兔。   九尾喷:压制力超群,如果对方不存在天气手基本可以这么首发。   棉喷:依旧保有着强大的压制力,一般用在对方有天气手的局。可以选择手晴或后手拍九尾上场开晴天,有着足够的灵活性。   九尾花:一般不这么开,但有时候也可以这样选出,凭感觉吧。   天狗海兔/天狗九尾/天狗花:当对方存在风妖精/大恶魔时;三只队友都可以打风妖精,海兔和花可以处理恶魔。   这些开局也不是死的,实战中变数很大,可以灵活选出。基本上喷是要选出的,来确保有足够的输出。队伍整体玻璃大炮,强度较低,依赖出手权和猜拳。整体思路就是,对攻! 一些对策   空间:双热风压制,如果打不死被开出空间基本gg(但是一般是能打死的)。   围攻:海兔+天狗,先把风妖精打掉;后排放九尾喷。但是海兔+天狗的开局可能太亏了点。   沙暴:小喷的RP弹晴天下确1巨班,霸王花&天狗也可以正面怼沙暴;但整体上跟沙暴打还是比较累的。   雨:有海兔雨还是比较好对付的。   同时丰富的草属性打手可以在面对重泥挽马、抄家等大核时占有一定优势。

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