天命奇御攻略一览 新手入门教程

2021-05-24 17:09:55

作者:未知

来源:未知

天命奇御中对于新手玩家在游戏开局有什么需要注意的地方吗,萌新开局要怎么入门呢?今天小编就来给大家分享一下天命奇御攻略一览和新手入门教程的内容,接下来就和小编一起来看看吧!

【天命奇御攻略大全】

天命奇御攻略一览 新手入门教程 1

1.多做支线任务,这个游戏是支线为主,主线维为辅,完美结局是正派反派一个都没死。

2.虎啸帮要打赢上官,否则小樱死。当然如果不解毒小猫应该也是没了。

3.师傅的命,应该要神机岛回来之后去御沧遗迹触发保卫小溪村的支线,打败阙苍鹰,确保身上有那个御沧什么的信。这样后来阙苍鹰应该会放水。要回小溪村找婶娘的两个儿子。

4.鸣帮支线是在杭州码头触发,然后杀上摩尼救后主,不做这个小玥应该是没了。女主都分别有一串专属任务,要做全。

天命奇御攻略一览 新手入门教程 2

5.以上都做完了随便进个主城会触发身世任务,拿一些终极武器和图纸(当然也有垃圾材料),杀皇帝的时候选择放他一马,能保证赵妽。

6.三城主线要做完。

7.当然以上所有都要求友好度全满。

《天命奇御》是偶然间发现的游戏,本着消磨时间的目的照着网上的攻略刷了一遍,结果还挺惊喜的,就想说说感受。游戏据说甲山林房地产的一位富二代开发的,中间还有资金短缺的情况,不过好在最后还是完成了。这是我在网上查看游戏评价时看到的一些消息,不知真假,在这里说这些是因为游戏里的一些表现有点契合上面的传言,比如出了小溪村语音对话就没了。

天命奇御攻略一览 新手入门教程 3

个人觉得国产武侠RPG类游戏从以下几个方面评论还是比较全面的:一、主线剧情。

二、支线任务。

三、画风音乐

四、战斗模式。

五、体验设计。《天命奇御》的主线剧情谈不上创世之作但也称得上是精品小说。虽然比较简单,不过该有元素都有(恩怨情仇)。

经过各种神仙大咖的创作现在想独辟蹊径或是开宗立派都是难于上青天的事情,讲好一个老套的故事也许是一个明智的选择,这一点《天命奇御》做的不错。支线任务这一块不知道是制作是团队是怎么想的,支线量之庞大确实是之前的国产武侠RPG所没有的,以至于有网友戏称主线是藏在支线里的。个人感觉谈不上好坏,看玩家喜好吧。我觉得还是不错的,因为一个十几岁的少年初到繁华世界不就是对所有的东西都感兴趣么?支线多一点也正符合这一特征啊。

除去一些单纯的给钱任务(如糖葫芦发明:与卖糖葫芦的唐小贰对话触发传闻,去生津果铺购买冬枣,回去给唐小贰出示冬枣,获得250文钱。)以及给材料的任务(如洛阳摩尼教香炉的男人,说没有钱了,给他一叠金纸,得到优质软木。)其他支线还是比较丰富的,一个个独立的小故事丰富主线也丰富的主角的经历。总体来说虽然觉得支线太多了,有时候会打断进行中的主线以至于再接上主线的时候感觉有点懵,不过只要制作团队再精心编排一下让过渡再紧凑一些应该会好很多。

画风音乐没有毛病,小溪村能满足绝大多数人想像中山村的样子:竹篱茅舍、鸡犬相闻、黄童白叟、古井溪流;民风古朴,安宁幸福,偶尔的小摩擦是生活的调味品。

至于三大主城,共同点就是繁华,也体现宋朝的富庶。门派里除了神机门其他都做的有些小气,比如少林寺,虽然戏份不多但是“自古中原第一派,天下武功出少林”怎么也要给足面子啊。反派摩尼教的总坛刻画也不足,怎么说也第一反派,至少气派得有啊。至于音乐其实也不懂,总之就是不讨厌,没有突兀的地方,战斗时激昂,关键时紧凑等,大概就是这个感觉吧。战斗的话其实能说的还是挺多的,不过就个人的喜好来说剧情放在了第一位,只要剧情到位其他的都可以先放一放。

我还是比较喜欢回合制,可能中三把剑的毒太深了。回合制战斗不用花费太多心思,主要精力可以用于体验剧情或解谜任务上,更多情况下战斗只是推动剧情的一个手段,比如学到什么招式才能克制某一个BOSS。《天命奇御》的战斗模式打几场就会找到规律也没什么难度,虽然有很多心法跟套路,其实都差不多,基本可以一套通关。战斗中的使用物品小小吐槽,战斗中使用物品是有CD的,而且都喝了一坛子酒了就没空先含个药丸再喝酒?队友作用基本等于零,不用考虑。

最后就是体验设计,其实前面四项做的再好,如果没有合理的设计也不会有好的玩家体验。比如上面提到的队友,在战斗中完全没有存在感,而且一次只能加一个队友实在是想不明白,我们抓个拿板凳的歹徒还要200名警察呢,何况主角要拯救苍生啊,多几个队友不好吗?这里只是提一下并不是说整体设计不好,整体肯定还是没什么大问题的,渐进式开放地图,而且大地图上还用不同颜色的小球区分了不同的地方:三大主城用的是蓝色的小球,门派用的是红色小球,其他地方用的是橙色小球。解谜机关也就是个娱乐水平,这样反而不会影响游戏体验,否则太难了就不叫RPG了叫探索解谜了。

对白上多少使用了些梗比如:主角跟邢小樱第一次会面时小樱内心独白:小哥哥长这么好看,一定没问题——大概就是颜值即正义吧;在杭州要分开的时候买个桔子的梗、虎啸门虎驱一震的梗等。对话时会有一定的手势,要是表情就更好了。在人物塑造上有多重性格(严喜怒哀乐)还有体质相反这种冲突感很强的设定等,让人物更加丰满让剧情更有起伏。但是有一些设计比如空箱子之类的设置这些不知道是为什么,单纯地增加探索时长吗?摩尼九使、梁人昊等的戏份也比较少,感觉可以补充的东西有很多,后面可能会有资料篇或续作前传等。

NPC对话内容丰富,物品道具种类繁多;有知识、有内涵、有哲理、有趣味。这是国产RPG中特别吸引人的一个部分,不只是娱乐还有可学习的东西。

我摘了一些举例:这儿什么节目都有!吹弹、舞拍、杂剧、撮弄、胜花、泥丸、鼓板、投壶、花弹、蹴鞠、分茶、弄水、踏混木、拨盆、杂艺、散耍、讴唱、息器、教水族飞禽、水傀儡、鬻水道术、烟火、起轮、走线、流星、水爆、风筝、数都数不尽,只可惜,想看到还是要靠运气。总体来说是一部值得刷的游戏,感觉这个故事远远没到高潮,可以期待一下续作。国产RPG持续凋零,三把剑江郎才尽,还是希望看到更多精彩的故事,更多人物的悲欢。

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