刀剑神域彼岸游境单手剑进阶以及战斗系统解析

2020-07-14 01:04:32

作者:大圆

来源:未知

刀剑神域彼岸游境
评价: 电玩男推荐
评分: 4星
别名: 刀剑神域彼岸游境
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刀剑神域彼岸游境的战斗系统相比其他游戏比较复杂,特别是一些详细的硬核操作,不同的武器需要搭配不同的操作才能够打出一套完美的连携招式,可能第一次玩这款游戏的玩家不怎么连招以及该系统的战斗方法都不清楚,下面一起来看下刀剑神域彼岸游境单手剑的攻略
战斗系统 战斗系统的核心(sa)

这个之前也说过了,就是sa,即队友连携造成的虚空追击(im开始就有的aquria特色)。和以前一样,虚空联机一共有三级,每一级的damage倍率和hit都有很大提升,基本2级的sa就可以打空大部分怪的hazard槽使之陷入气绝状态。所以sa是整个战斗系统的关键。玩过hollow系列的人应该都知道sa怎么触发,其实很简单就是和队友一起用ss,这里有个间隔判定时间,具体多少我没测试,反正还是很宽松的,一般人都能打出来。

类似于xb系列的三或者四连(破防倒地眩晕,破防倒地浮空猛击)

这次的saoal也与类似的四连,即hazard(气绝)->break(崩防)->fatal(浮空)->down(倒地)。触发条件放在下面和单手ss一起说,这里先知道这个很重要就行了。

然后说一下这个四连怎么用,简单来说怪一旦进入hazard(hazard槽满)之后就可以被受身,即可以被挑空(小怪和boss一样)。平a挑空之前说了就是按住方块,消耗一定sp即可使用,然后有部分ss可以挑空,例如单手的垂直斩。

风险问题

这个参考hf,如果不使用任何风险risk相关的buff那么风险判定的就是谁能压着谁打,简单来说你压着怪打,你的risk就低,怪的就高,反之也成立。risk决定了受到的伤害倍率,简单来说类似于倍率表risk越高,伤害越高,所以本作一定要压着怪打,这个和hr是一样的,但是hr的risk不是这种作用,hr的倍率表才是这个作用。然后这里提一下,其实之前也有人说了,正常risk最大3.0,然后弓箭有个skill可以提升到6倍,所以建议大家开局先去偷了弓箭,这样会好打一些。

以上三点就是saoal的战斗系统通用的一些知识。然后下面以单手剑(我就研究了这个)为例来说明一下ss使用和战术的问题。顺带我会解释一下派生如何稳定打出。

单手剑玩法 单手的ss效用

即这个ss是做什么用的。这个在本作有着非常明确的定义

音速冲击:可以用来破防,对fatal和down敌人造成两倍伤害。

垂直斩:可以挑空hazard的敌人(蓄力挑空)。

垂直连斩:在垂直斩基础上派生,可以破坏敌人的强化状态(这里多用于不蓄力的情况吧,蓄力上去都break了,已经被控制了)

垂直四方斩:在垂直连斩的基础上派生,瞬间落地,可以让fatal的敌人进入down(和平a拍下来一个道理),命中有一个垂直方阵特效。

平面斩:一定几率降低敌人的攻击力。

平面连斩:在平面斩基础上派生,可以造成比一段平面斩更高的伤害。

水平方阵斩:在平面连斩基础上派生,命中有一个水平方阵特效。

蛇咬:一定概率可以**敌人,可以让break敌人进入fatal。

光子灭闪:可以弹开非物理攻击,且可以积攒arts gauge(之前说了这个除了可以靠这个ss,还可以靠js和jg积攒,槽满可以放终结技或者进入不消耗sp的超级模式已经封测没有的队友的超级连协)

残暴施力点:在敌人行动时候攻击,威力会上升,这招应该是个主要的输出技能。

夺命击:可三段蓄力,用来破防,且可以让break的敌人进入fatal,同时也能破坏掉敌人的觉醒状态。

新星升天:sscex中使用可以造成大量伤害,考虑到这技能是奥义,所以用作sscex收尾。且技能命中一定概率降低敌人的防御力。

以上就是单手全部的ss效用介绍,然后这里先说一下大家关心的两个问题(ss派生和sscex)

ss派生

这个其实就是把原作的三个ss以派生形式做到了al中,所以其实ss派生是三个ss,只不过占用了一个ss栏,通过派生这样的新系统打出来。

水平和垂直派生方法:看很多人不能稳定使用,其实超简单的,派生根本不需要看ssc判定点,对,这就是个坑,正确的派生方式是r1+N,N就是你设置的技能位置,比如我设置在方块,那么我只要在r1+方块的一段出来之后连打方块就可以派生。垂直派生则需要蓄力上挑之后连打(注意如果自己不浮空则无法派生),不过这里我习惯把垂直放在三角,因为三角可以进终结那个界面,这样我多按一次就可以省去时间,让怪在fatal时直接放终结技(此时终结伤害巨大)。

然后说一下光子灭闪的释放,这个技能更坑,如果你按住蓄力则会前冲刺无斩击且触发ssc判定。但是如果点放,就可以触发斩击(当然我是学到4之后),且也是连打派生后续斩击。

所以这样连招基本就是开场先平a,在平a到最后combo时候放ss之前(comboss不占用ss技能栏不消耗sp)下队友指令一起攻击或者单个下指令放ss。然后打出sa触发虚空追击(基本1-2连跳,运气好能到3,sa等级提升是至少两个人的同步ss,最大四级,但是四级要通过特殊装备解锁,正常是3级),然后怪此时会进入hazard,然后垂直挑空进break,这时候一般队友会用ss让怪进fatal,然后垂直最后一下落地,怪正好进入down,此时有终结可以直接连终结,没有的话可以连音速或者水平派生等。这个就看自己了,反正重要的就是打出来这个控制,大部分怪只要sa有效,都可以这样被连控到死。当然你也可以平a挑空。

sscex

由于派生ss判定是三合一,所以只计算一段ssc数,所以可以尽可能这样打。其次,sscex过程中的踏步是不计算ssc数的,且踏步和hr一样可以在ss过程中踏步,无需看判定点,踏步之后出现金光(sscex成功标志),之后会出现新的判定点,然后就可以连ss了。sscex最大3连,但是有料理可以+1,这个就等大家去研究了。

差不多就这样吧,这里拿单手举例说明了一下,别的武器基本也这个套路吧,至于各个状态的伤害倍率由于需要测试,封测时间太短限制太大所以等正式会有人专门测试。这就先知道这些就可以了,这些基础足够你打通这个游戏了估计。然后关于防御和防反,我是没怎么研究的,我感觉不太好用,当然也可能是不会用,这个看后续吧。

单手剑研究基本就到这里吧,还有一些邪道的比如一人放ss的就先不说了,放在之后的封测报告(今天中午写)。正式之后我就要去研究二刀流了,不过单手这块有我们的第一绝剑接班www

哦对忘记说了,队友和hr爬塔一样建议当tank培养(一些buff,hp的装备),因为本作只要队友不死,基本就是sa连发,没有任何怪能抗住。

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