女神异闻录5S图文评测 P5S不只是无双,更是正统ARPG

2020-07-01 01:30:51

作者:游戏大鸽大

来源:未知

女神异闻录5S
评价: 电玩男推荐
评分: 4星
别名: 女神异闻录5S
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前言

女神异闻录5:乱战 魅影攻手》简称P5S,是由Atlus P-Studio与光荣ω-Force合作开发的《女神异闻录5》衍生续作。

与《女神异闻录5》加强版P5R所有不同,游戏在剧情上虽然是基于P5,讲述的故事却是P5的后日谈。因此在宣传片中,官方还把本作称之为P5-2,给予了正统续作的地位。
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P5S虽说是两家合作开发,但主要制作组还是光荣ω-Force。ω-Force玩家们都很熟悉,就是开发了无数无双系列的制作组。无双系列从近几年的表现来看并不是很好,缺乏新意,无脑割草的玩法饱受玩家诟病。

而一些比较新的联动主题无双游戏,例如《海贼无双3》、《勇者斗恶龙:英雄2》、《火焰之纹章无双》等,也都反响平平,即使各自有着不同的特色,也离不开枯燥割草的本质。因此在P5S的宣传期,玩家们就并未在这款游戏上有过高的期望。
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包括我也认为P5S充其量就是个和此前联动IP无双一个类型的游戏,所以在2月20日P5S发售时我并未关注这款游戏。

这种想法一直持续到6月18日P5S中文版发售,正式玩到这款游戏之后,我才意识到P5S绝不仅仅是换皮无双这么简单

不那么无双

说道P5S的游戏性,我觉得可以直入主题来谈,也就是它的战斗系统。P5S与其说是一款无双类游戏,不如说是一款非常正经的ARPG游戏。

P5S和P5原版一样是需要玩家去到本作的迷宫"监狱"之中(对应P5的宫殿)进行探索的,敌人在地图上的布置也和P5类似,玩家可以选择潜行背袭或正面攻击,在正式接触到敌人后游戏才进入战斗系统,此时地图上的一个敌人变成大批怪物,无双部分正式开始。
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说是无双,其实在游戏中也不能像其它无双游戏那样无脑C技。每个怪物都有自己的属性与弱点,几乎每个怪物都会释放技能,并且一些精英怪更是具有霸体护盾,随意上去莽很容易翻车。

游戏的战斗思路和P5是一致的,利用人格面具的不同属性,对敌方进行属性克制,造成大量伤害、异常属性和倒地效果。

为此游戏特意设计了技能释放系统,在玩家按住R1时时间会停止并出现人格面具召唤栏选项,此时和回合制RPG一样,玩家可以慢慢选择最合适的人格面具,选取最有效的属性技能。
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释放技能需要消耗角色的SP,但本作和P5原版一样,在前期是非常缺少SP补充的,基本上每次在监狱的探索释放5-10次技能SP就空槽了,所以游戏中对于SP的管理也非常的重要,战斗时要考虑好对付敌人的策略,掌握好释放技能的时机。

更具动作风格

作为无双特点的C技在游戏中仍旧是最常用的普攻手段,不过游戏在C技的基础上,还加入了一些非常具有动作游戏风格的机制。

每名角色除了固定的C、C1-6,一些对应人格面具属性的技能也会加入到C技的连招中,例如joker的C3就可以固定释放出人格面具技能。通过C技释放出的技能无需耗费SP,是一种更廉价更频繁的属性克制方式。
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此外,新系统大师技艺也对于C技做了更有趣的连段追加,例如joker C后接三角能触发的追击,可以在C枪击后快速接近敌人进行空中连段。

还有C2连段后三角能触发不费子弹的空中枪击,在枪击后还能接上上一个大师技艺的效果,继续进行追击。

类似的连段数不胜数,根据玩家操纵的角色不同,所能使用的战斗连招风格也有很大不同,非常有意思。
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在别具一格的无双模式下,P5S的游戏难度却并不低。从第二个监狱开始,游戏的难度就开始大幅提升,霸体带护盾的怪物越来越多,小BOSS战也越来越多,对于玩家操作、策略的要求也更高。

游戏的高难度尤其体现在主要BOSS战里,每个主线BOSS的血都厚到玩家只能刮痧的程度。而面对这样的BOSS,所应对的策略就是针对弱点打硬直和破甲倒地。

在BOSS的霸体和大范围伤害的招式下,玩家还需要及时运用闪避系统躲开伤害,才能找空隙上去打一套。
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整场战斗下来既紧张又刺激,而通过华丽招式击败BOSS后,所能获得的成就感也相当足。

除此之外,游戏中还有总攻击、1 more之类与P5原版相关的追加攻击系统,这让战斗的爽快程度进一步提升。正因如此,游戏中的每场战斗都不枯燥,刷起来也十分过瘾。

P5的原味

P5S在具有独特战斗风格的同时,也最大程度的保留了P5原版的原汁原味。

游戏画面、UI保持了原版那种极为时尚的视觉体验,而游戏的配乐也恰到好处,P5原版的潮流风配乐加上光荣最擅长的电吉他演奏,在每场战斗开始时一点都不突兀的穿插进来,让人感觉热血沸腾。

与P5原版的涩谷主舞台不同,这次剧情来到了主角团的暑假,他们可以坐着房车前往日本各地,去到不同的主舞台了。不同的地区,不同的风景,不同的特产,不同的监狱特点,大量的剧情角色,都让游戏的内容显得非常充足。
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除去战斗系统来说,本作在剧情上下的功夫也不比原版少,每个章节的剧情都很有趣,可以感受到本作依然是P5的风味。

不过比较遗憾的是P5S没有AVG要素,也没有角色数值养成要素。玩家不需要去规划每天是该培养自己还是培养同伴的感情,而是随着剧情的推动直接度过每一天就可以了。

这一点还是让游戏少了一些原版的乐趣,而替代这一系统的,则是游戏中的band等级系统。

band等级会随着剧情事件的选择、战斗、探索等方式提升,提升之后就会获得技能点,可以点出band被动技能,增加所有角色的属性值、获得一些BUFF加成,或者是经验金钱加成等等,这个倒是一种非常"无双"的系统。
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人格面具养成系统完整的保留在了P5S里,合成、继承、强化、凹点等等,还是老玩家们熟悉的那一套。

总而言之,大部分P5里有的玩法与乐趣,在P5S里同样是有的。
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总结

《女神异闻录5:乱战 魅影攻手》我认为无论是对于《女神异闻录》系列粉丝玩家,还是对于无双系列粉丝玩家,甚至是对于所有ARPG玩家,都是非常值得入手的。

这款游戏是我目前认为最好玩,最为爽快的联动IP无双系列作,同时也是视觉效果最为时髦的ARPG游戏。
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而如果ω-Force能在这次联动合作中,以本作为参考发掘出无双系列新的风格与玩法,那想必是更好的一件事。

需要注意的是,本作除了PS4平台之外也发售了Switch版本,Switch版的加载速度、分辨率、帧数稍低于PS4版,同屏人数也较少,但好在可以便携,即使是外出途中也可以享受本作的乐趣。

所以究竟入手哪个平台版本,就看玩家自己的选择了。
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优点:

+极具P5原版风格的新颖无双系统

+时尚的UI与美术风格

+优秀的音乐

+富有策略性且具有挑战性的战斗过程

缺点:

-不包含角色养成与AVG要素

推荐玩家:《女神异闻录》系列玩家、无双系列玩家、所有喜爱JRPG与ARPG的玩家。​​​​