赛博朋克2077评测:CDPR人设崩塌的成功之作(4)

2020-12-26 15:07:45

作者:阿僵测评

来源:电玩男

赛博朋克2077
评价: 电玩男推荐
评分: 4星
别名: 赛博朋克2077
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实际游戏体验【包含支线任务剧透】

赛博朋克2077评测:CDPR人设崩塌的成功之作 1

在进入2077的前两个小时,游戏给我的体验绝对是breataking,三种出身拥有完全不同的开场,其中我最喜欢的便是作为公司狗开局,接了上司委派的暗杀任务后,V座上浮空车开往酒吧会面老朋友杰克,在这个过程中你可以享受从高空俯视夜之城的美景,而在从清道夫手中拯救被绑架的女客户中,游戏的射击体验因为等级原因不是很好但也并不差,由于命中后NPC会有硬直状态所以突突起来非常爽,哪怕TTK长也并不是很在意。在稍微升级一下力量之后我便拿着重锤,一个锤子砸向NPC脑袋开花真的是太过瘾了。超梦部分节奏比较缓慢我个人不是很喜欢,但好在超梦片段并不长,再加上我非常喜欢游戏的剧情,超梦部分我还是比较耐心的解谜并完成调查。
赛博朋克2077评测:CDPR人设崩塌的成功之作 2

游戏美好的体验从进入绀碧大厦开始便急转直下,被场景卡住的杰克,毫无反应的荒坂特警,纸糊的飞行载具,以及手枪穿了杰克的脑袋让人哭笑不得,但最让人无语的莫过于V从垃圾场醒来以及接下来发生的汽车追逐战,在这段过场中游戏全程黑屏,由于之前的各种BUG和游戏崩溃,我就知道这十之八九又出了什么BUG,于是重新进入游戏这才能正常显示。
赛博朋克2077评测:CDPR人设崩塌的成功之作 3

接下来便是最让我痛苦的地方了, 由于游戏没有明确的等级标识,一些委托任务只有在给NPC刮痧后才能知道自己的差距,于是我被迫开始进行主线来提升等级,可由于自身等级过低一些对话的额外选项无法选择,一种憋屈感涌上心头。在发现完成主线升级飞快后,我便开始一股脑的推主线,虽然有些对话项没法解锁很苦恼可实际发现剧情影响也不是很大所以这种苦恼很快就消失了。在大概推到巫毒帮后我的等级总算可以满足所有的支线任务和委托了,游戏的体验便从低谷逐渐回升。
赛博朋克2077评测:CDPR人设崩塌的成功之作 4

支线任务的设计真是令我大跌眼镜,虽然还是传统的去地点A杀死人物B的老套路,但在支线任务所在的区域内可以通过NPC之间的对话了解到一些背景剧情,一些电脑终端的邮件记录也能让玩家知道为啥有个倒霉蛋与死神有约,这让原本只是单纯的杀手外卖变成了一个个的独立小故事,如果此时耐下心来去了解会有比主线更有趣的体验。然而不是所有的支线都很有趣值得体验,有一些支线因为游戏自身BUG和设计缺陷让体验大打折扣,比如说一些场景在没有HDR屏幕支持下漆黑一片,如果不查攻略根本无法跟随微弱的灯光找到途径进入电脑终端解救被困黑客;克莱尔的死亡竞速赛本该是个类似疯狂麦克斯的追逐战,结果那恶心的驾驶体验和物理反馈不是把我的车撞出跑道要不就是试图撞开NPC的车结果NPC的车了翘板我直接起飞。但比起驾驶体验和物理反馈,最恶心的要属决赛中被设计好了固定路线第一名赛车,这是我第一次因为被剧情拽着鼻子走而感到愤怒。
赛博朋克2077评测:CDPR人设崩塌的成功之作 5

游戏剧情最精彩的地方便是在进入剧情关键转折点后会有多个分支选择,每个分支选择意味着完全不同的结局,美中不足的是因为剧情原因在完成主线后便无法再继续进行游戏,只能返回到关键转折点时的进度。这里重点好评游戏中的恶魔结局,但如果我细说的话就涉及剧透了,所以直说结论,如果没有恶魔结局,这个游戏我会在文章一开始就给出明确的差评。

最后我还是想吐槽游戏的优化,虽然2077的场景特别复杂,但实际上真正活动的范围有限,那些高楼大厦也都是没有碰撞模型的贴图,NPC转个视角都会被刷新消失掉,RPG设计也肤浅的要死,互动项也少得可怜,所以究竟是什么地方这么吃资源?

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